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BoloCoin

Reboot du Musée Bolo. Sauvons tous ensemble le patrimoine numérique!

Le Musée Bolo, musée de l’informatique, de la culture numérique et du jeu vidéo, lance un appel aux dons. En situation de grande difficulté financière, aggravée par les restrictions liées à la pandémie de la Covid-19, le Musée Bolo recherche des investisseurs pour sauver ses collections. Tout un chacun peut désormais devenir un VIP et cumuler des BoloCoins. En effet, les donatrices et donateurs seront récompensé.e.s: la fondation qui gère le musée ambitionne de distribuer 6'502 de ces points de fidélité d’ici à Noël. L’argent correspondant récolté, 65'020 francs, est nécessaire pour boucler le budget de cette année. Comme une mise à jour logicielle, ce redémarrage est un pas dans l’avenir, tout en tenant compte du passé, grâce à d’ambitieux projets dans le domaine de la conservation. Les dons sont recueillis sur le site reboot.museebolo.ch

Le Musée Bolo est en danger de disparition prématurée! Le temps presse pour assurer la sauvegarde d’un précieux patrimoine. La fondation Mémoires Informatiques, qui gère le musée, lance le 1er novembre 2020
une nouvelle campagne de recherche de fonds.

Le financement participatif de 2017 a permis au musée d’évoluer. Peu subventionné, l’établissement a vu ses frais augmenter. Aujourd’hui, les liquidités manquent. Les maigres revenus ne couvrent plus les charges des volumineux dépôts. Avant de pouvoir faire vivre ou revivre ces appareils devant le public, il faut pouvoir assurer leur stockage.

Patrimoine vivant unique en Europe
Le Musée Bolo regroupe une collection parmi les plus importantes d’Europe, mais elle est en danger. La place manque également pour accueillir les nouvelles machines. Entièrement animée par des bénévoles, l’association Les Amis du Musée Bolo remet en marche les ordinateurs et leurs logiciels. L’exposition permanente «Disparition programmée», dans les locaux de l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) à Ecublens (VD), n’est qu’une infime partie des collections du Musée Bolo. En accès libre, elle ne génère aucune entrée financière et les activités lucratives se sont raréfiées. La situation s’est aggravée.

Effets de la Covid-19: fermeture et annulations
A peine inaugurée le 27 février, la dernière exposition temporaire a été fermée au public. Intitulée «#002 Accessible» elle racontait comment le matériel et le logiciel ont évolué pour prendre en compte les besoins des personnes handicapées. L’accès libre et les visites guidées payantes ont été interdits sur le campus de l’EPFL. Certains objets avaient été exposés en primeur le temps des Jeux olympiques de la jeunesse Lausanne 2020 à l’Espace Arlaud (Lausanne) en janvier. La Nuit des musées de Lausanne et Pully et Numerik Games ont été annulés, et des projets n’ont finalement pas vu le jour.

Le passé c’est maintenant
Alors que de nouvelles consoles de jeux vidéo de dernières générations arrivent sur le marché, elles feront également partie un jour de notre patrimoine culturel. Même si les technologies évoluent rapidement, les utilisateurs sont nostalgiques. Le passé revient en force, par exemple avec des rééditions de jeux pour fêter les 35 ans du plombier le plus célèbre du monde.

Décodeur du numérique, avec vous
Du matin au soir, du télétravail aux parties en ligne, en passant par nos smartphones, notre quotidien est marqué par le numérique. «Notre société et la condition humaine, sous l’action de l’informatique, ont profondément muté», indique Robin François, nouveau président de la fondation Mémoires Informatiques. «Malheureusement, trop peu d’institutions culturelles s’ingénient à en faire comprendre les enjeux. Le Musée Bolo remplit ce rôle de décodeur du numérique. Mais nos ambitions sont limitées par nos moyens, modestes.», regrette-t-il.

Votre ordinateur a une histoire
Le musée est à la recherche de partenaires conscients des défis apportés par l’ère numérique. En lançant des contreparties sous la forme d’un BoloCoin, les donateurs permettront au musée de poursuivre ses projets et collaborations, tout en participant eux-mêmes à la vie muséale. Chacun deviendra un VIP et les entreprises valoriseront leur image de sponsor privilégié. Chacun peut apporter sa contribution, en effectuant un don récurrent ou unique depuis le site internet reboot.museebolo.ch.

Collectionnez les BoloCoins
Le soutien et la générosité des donateurs méritent une reconnaissance, aussi bien lors d’un abonnement de soutien périodique ou lors d’un don unique. Dorénavant, au lieu de contreparties fixes, la régularité permet d’accumuler des BoloCoins. Ces points de fidélité, cumulables et valables cinq ans, peuvent être échangés contre un cadeau, un t-shirt ou une invitation VIP par exemple.

Cadeaux de Noël
Dans l’immédiat, il manque près de 15'000 francs (CHF) pour payer les charges de 2020. De plus, le financement des locaux de stockage de la collection, soit près de 50'000 francs annuels, n’est ni assuré pour 2021, ni pour les années suivantes. La fondation et l’association recherchent donc 65'020 francs suisses d’ici à Noël. Ce montant permettra de distribuer des cadeaux aux indispensables donateurs, sous forme de 6'502 BoloCoins. 6502, un chiffre qui parle aux spécialistes*.

Les 47’000 francs récoltés il y a trois ans sont épuisés. Dans l'attente de la création d'un nouveau musée tourné vers l’avenir, la priorité est de préserver les machines et les objets liés à l’informatique et à l’histoire du numérique. «Avant de pouvoir montrer et partager nos connaissances dans de nouveaux locaux, nous avons besoin d'aide à court terme pour sauver les collections et payer les charges», précise Cédric Gaudin, président de l’association Les Amis du Musée Bolo.

Au moins 28’000 pièces à entretenir
Le musée, c’est aujourd’hui au moins 15'000 livres et magazines, 8'000 logiciels, 5'000 ordinateurs et consoles de jeux. Les objets suisses ont une place importante dans la collection, comme les fameuses souris à l’origine du succès de l’entreprise Logitech. Un héritage à pérenniser de toute urgence!

* Référence (6502)
https://fr.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_6502

Dons en ligne
reboot.museebolo.ch


Dossier de presse
reboot.museebolo.ch


Dons bancaires

IBAN : CH40 0900 0000 1729 9145 7
Fondation Mémoires Informatiques – 1038 Bercher
La fondation, qui est chargée de recueillir les dons, est reconnue d’utilité publique.
Les dons sont donc déductibles des impôts.

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Entrée du musée Olympique à Lausanne par Arnaud Gaillard (arnaud () amarys.com) - CC BY-SA 1.0

Récit d'une collaboration interrompue avec le Musée Olympique

Fin 2019, le Musée Olympique nous a proposé de participer à leur programmation pour les JO de Tokyo, voici le récit des préparatifs d’une occasion manquée pour cause de crise sanitaire.

Ce musée, l’un des plus populaires dans la région et aussi connu sous le nom de The Olympic Museum (TOM) est situé à Lausanne. Leur programme comprenait de nombreux évènements thématisés autour de la culture du Japon, et en particulier l'exposition Sport X Manga, réalisée en collaboration avec le Festival International de la Bande Dessinée d’Angoulême.

Visuel de l'exposition Sports x Manga du Musée Olympique
Visuel de l'exposition Sport X Manga du Musée Olympique

Nous étions invités à participer à l'AFTERWORK #3 La Nuit de l'anime la soirée du 12 juin 2020 et au Week-end Spécial Manga du 13 et 14 juin 2020 afin de représenter le jeu vidéo qui fait bien sûr parti de la pop culture japonaise.

Visuel du Week-end Spécial Manga du Musée Olympique
Visuel du Week-end Spécial Manga du Musée Olympique, avant annulation pour cause de Covid-19

Genèse de la collaboration

Collaborer avec le Musée Olympique est le genre de projet qui ne se refuse pas et nous avons commencé à travailler très vite sur une proposition d’animation. Le Musée Olympique avait pu venir voir nos Jeux Électrolympiques, organisés pendant la Nuit des Musées le 21 septembre 2019. Cette gamelounge, en partenariat avec l’association de culture vidéoludique Pixels, permettait de jouer à 16 jeux vidéo sur le thème du sport. Avec Pixels, le Musée Bolo a réalisé une sélection de jeux représentatifs des différentes époques du jeu vidéo pour un public large et parfois néophyte.

À la suite à cet évènement réussi et remarqué par le Musée Olympique, il nous était demandé de proposer une animation similaire pour ce week-end du 13 et 14 juin 2020.

Comme pour chaque demande de prestation, le Musée Bolo a voulu comprendre le programme du Musée Olympique et réfléchir à une proposition complétant celui-ci. Le thème du week-end était le manga, le sport et la pop culture japonaise. Nous avions donc décidé d’offrir le programme suivant pour l'espace Musée Bolo:

  1. Une sélection de jeux vidéo sur le thème du sport de manière plus générale;
  2. Une sélection de jeux vidéo sur le thème du manga et de l’anime japonais, si possible avec un lien avec le sport;
  3. Une exposition sur la démarche artistique autour des jeux vidéo en lien avec le Japon, que cela soit par leur style graphique ou le type de jeu. Cette exposition allait faire écho à d’autres expositions prévues pendant l’évènement et aurait permis de montrer une facette plus créative et contemplative du jeu vidéo. Les jeux choisis seront par ailleurs aussi jouables pour faire le lien avec l'exposition.

Sélection des jeux

Miser sur les succès des précédents évènements

Pour la première sélection de jeux vidéo sur le thème du sport, nous allions reprendre les éléments les plus populaires de nos Jeux Électrolympiques de la Nuit des Musées 2019, mais également présentés durant les Jeux olympiques de la jeunesse d'hiver de Lausanne 2020: Pong via la console dédiée Rado Sonic (circa 1977), Mario Smash Football (2005) sur Nintendo GameCube, Wii Sports Resort (2009) sur Nintendo Wii.

Le travail de sélection d'un Game Jockey (GJ)

Pour rechercher les jeux sur le thème du manga et de l'anime japonais, nous aurions pu nous limiter à nos expériences et nos connaissances propres, mais cela nous aurait forcément conduit à limiter notre champ des possibles. Nous avons donc eu recours à la base de données MobyGames qui est aujourd'hui l'un de nos outils de travail essentiel et permet de réaliser des recherches par catégorie, appelé "genre" dans le jargon de la base de données.

Notre première recherche s'est concentrée sur les jeux dont:

  • Le thème du jeu est lié au sport ("genre" 5 de MobyGames)
  • Le style graphique est inspiré par les mangas et les animes ("genre" 57 de MobyGames)
  • Le jeu est issu d'une licence, ce qui veut dire qu'il est surement l'adaptation d'un manga ou anime existant ("genre" 82 de MobyGames)

Grâce à l'API MobyGames, nous pouvons consulter cette liste grâce à l'URL suivante:

https://api.mobygames.com/v1/games?api_key=<KEY>&genre=5&genre=57&genre=82
Requête dans la base de données MobyGames pour des jeux vidéo de sport inspirés d'animes ou de mangas existants
Résultats de la requête à la base de données MobyGames pour des jeux vidéo de sport inspirés d'animes ou de mangas existants

Grâce à cette première liste, nous avons ensuite épluché les jeux un par un, en regardant les captures d'écrans, des vidéos de partie pour évaluer le potentiel du jeu dans le cadre de l'évènement au Musée Olympique. Lorsque le jeu semble prometteur, nous testons le jeu à partir de l'original si possible, sinon par émulateur si le Musée Bolo ou ses membres ne possèdent pas le jeu. L'un des aspects importants que nous évaluons pour ce type d'évènement est d'avoir des jeux rapides à prendre en main et au divertissement instantané, car le public n'a bien souvent pas le temps de réellement se plonger dans une œuvre vidéoludique. Nous privilégions donc les jeux "arcade".

Si le jeu est retenu et ne fait pas partie des collections du Musée Bolo ou de ses membres, nous évaluons une acquisition de celui-ci. En dernier recours, nous disposons aussi de plusieurs méthodes qui nous permettent de proposer aux visiteurs des titres parfois très rares ou très chers sans l’œuvre originale, mais sur les machines d'origine dans les meilleures conditions possible et dans le respect des ayants droit.

De cette première recherche, nous retenons deux jeux.

  • Hajime no Ippo: Revolution (2007) sur Nintendo Wii, jeu de boxe tiré du manga/anime connu dans le monde francophone sous le nom Ippo, qui raconte les débuts et l'ascension d'un lycéen, Ippo Makunouchi, dans le monde de la boxe professionnelle;
はじめの一歩 REVOLUTION (Hajime no Ippo: Revolution - 2007) sur Wii
はじめの一歩 REVOLUTION (Hajime no Ippo: Revolution - 2007) sur Wii
  • スラムダンク SDヒートアップ!! (Slam Dunk: SD Heat Up!!  - 1995) sur Nintendo SNES, jeu de basket-ball tiré du manga/anime Slam Dunk.
スラムダンク SDヒートアップ!! (Slam Dunk: SD Heat Up!! - 1995) sur Nintendo SNES, source Mobygames
スラムダンク SDヒートアップ!! (Slam Dunk: SD Heat Up!! - 1995) sur Nintendo SNES, source Mobygames

Élargissement de la recherche

Après avoir épuisé les jeux de sports basés sur des mangas/animes existants, nous avons commencé à examiner tous les jeux vidéo basés sur des mangas/animes. La base de données MobyGames en possédant 1015, nous avons aussi ciblé les mangas/animes les plus connus de ces 40 dernières années.

De ce long travail d'analyse, nous avons tiré quatre jeux supplémentaires:

  •  ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー (Dragon Ball: Advanced Adventure - 2006) sur Nintendo Game Boy Advance, un beat'em up dans l'univers du célèbre manga/anime de la fin des années 80.
Dragon Ball: Advanced Adventure (2006) sur Game Boy Advance
Dragon Ball: Advanced Adventure (2006) sur Game Boy Advance, source MobyGames.
  • 未来少年コナン (Mirai Shōnen Conan - 1992) sur PC Engine CD, jeu de plateforme basé sur la série animée Conan, le fils du futur créée par Hayao Miyazaki
未来少年コナン (Mirai Shōnen Conan - 1992) sur PC Engine CD
未来少年コナン (Mirai Shōnen Conan - 1992) sur PC Engine CD, source MobyGames
  • Cobra Ⅱ (1989), jeu français développé par Loriciels pour l'Atari ST basé sur le manga/anime dans un univers futuriste.
Cobra Ⅱ (1989) sur Atari ST, source MobyGames
Cobra Ⅱ (1989) sur Atari ST, source MobyGames
  • 美少女戦士セーラームーン (Bishōjo Senshi Sailor Moon - 1993) sur SEGA Mega Drive et Nintendo SNES, beat'em up basé sur le manga/anime populaire narrant les aventures d’Usagi Tsukino, une adolescente banale et maladroite, qui est en réalité Sailor Moon, une héroïne aux pouvoirs magiques.
Bishōjo Senshi Sailor Moon (1993) sur SNES, source MobyGames
美少女戦士セーラームーン (Bishōjo Senshi Sailor Moon - 1993) sur Nintendo SNES, source MobyGames

En résumé, nous avions donc la liste suivante de neuf jeux vidéo à proposer pour l'animation lors du week-end du 13-14 juin au Musée Olympique:

  • Mario Smash Football (2005) sur Nintendo GameCube
  • Console Rado Sonic Pong (~1977)
  • Wii Sports Resort (2009) sur Nintendo Wii
  • はじめの一歩 REVOLUTION (Hajime no Ippo: Revolution - 2007) sur Nintendo Wii
  • スラムダンク SDヒートアップ!! (Slam Dunk: SD Heat Up!! - 1995) sur Nintendo SNES
  • Dragon Ball: Advanced Adventure (2006) sur Game Boy Advance, que nous aurions proposé à travers l'accessoire Game Boy Player sur GameCube pour permettre de jouer sur un grand écran
  • 未来少年コナン (Mirai Shōnen Conan - 1992) sur PC Engine CD
  • Cobra Ⅱ (1989) sur Atari ST
  • 美少女戦士セーラームーン (Bishōjo Senshi Sailor Moon - 1993) sur Nintendo SNES

Joker: Coup de fil à une amie

Pour l'exposition artistique, le Musée Bolo sortait de sa zone de confort et devait faire appel à des ressources extérieures. Qui de plus qualifié que Marine Macq, de la galerie Pixel Life Stories, pour parler de conception artistique d'un jeu vidéo?

Nous avons commencé à échanger avec Marine sur les studios et jeux que nous pourrions présenter en nous adaptant au thème de l'évènement, à savoir la culture japonaise et son rapport au jeu. Il nous semblait ainsi essentiel de sélectionner des œuvres vidéoludiques dont la direction artistique soit portée par des influences japonaises ou des artistes originaires du pays.

Nous sommes très rapidement tombés d’accord sur deux studios représentatifs :

  • Tout d'abord, le studio parisien Lizardcube dont le directeur artistique Ben Fiquet (@benfiquet) a redonné vie à de grandes licences du jeu vidéo japonais: le remake du jeu Wonder Boy III: The Dragon’s Trap sorti sur SEGA Master System en 1989, ainsi que le jeu Streets of Rage 4 sorti très récemment sur de nombreuses plateformes.
Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017) - Lizarcube/DotEmu
Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017 - Lizarcube/Dotemu) offre la possibilité d'alterner entre les graphismes d'origine et les nouveaux réalisés notamment par Ben Fiquet
Street of Rage 4 (2020 - Lizardcube/Dotemu/Guard Crush Games)
Street of Rage 4 (2020 - Lizardcube/Dotemu/Guard Crush Games) est la suite d'une série emblématique de jeux vidéo japonais, avec une identité visuelle retravaillée notamment par Ben Fiquet
  • Ensuite, le studio The Game Bakers et leur titre Furi sorti en 2016, sa direction artistique ayant été inspirée par des classiques du RPG japonais, mais aussi et surtout réputée pour sa collaboration avec le célèbre mangaka japonais Takashi Okazaki (le dessinateur d'Afro Samurai), ce dernier ayant assuré l'ensemble des concepts en character design. Leur jeu Haven, à paraitre, aurait été également présenté.
Furi (2016 - The Game Bakers)
Furi (2016 - The Game Bakers)
Haven (2020 - The Game Bakers)
Haven (2020 - The Game Bakers)

À travers le travail de ces deux studios, nous allions illustrer l'influence de la culture japonaise dans les jeux vidéo occidentaux.

Pandémonium

La crise sanitaire a malheureusement obligé le Musée Olympique à annuler sa programmation pour cet été, et le projet de collaboration s'est terminé abruptement sans que nous puissions aller plus loin, surtout sur l'exposition qui en était uniquement à la sélection des œuvres à exposer et à la conception d'une scénographie.

Nous espérons que cela ne soit que partie remise, à la fois avec le Musée Olympique mais également avec Marine Macq de Pixel Life Stories.


SEGA Fish Life

Projet de préservation de l'aquarium virtuel SEGA Fish Life

Dans le courant de l’été 2010, le Musée Bolo a reçu un cadeau exceptionnel. Bruno Bonnell, co-fondateur de la société Infogrames, a décidé de faire don de sa collection personnelle qui représente 24 ans de la vie de sa société.

Cette collection est remplie de pièces remarquables. Sous l’impulsion de Yannick Rochat et du GameLab, une petite équipe de passionnée du jeux vidéo s’est formé et a décidé d’en faire l’inventaire. Le Musée les remercie encore vivement pour leur travail et leur aide.

Lors de cet inventaire, une pièce particulière a attiré l’attention des passionnées, il s’agit de l’aquarium virtuel SEGA Fish Life. Au vu de la rareté de cette machine, la décision a été prise de démarrer un projet de préservation.

En savoir plus sur le projet de préservation de la plateforme vidéoludique Fish Life de SEGA:
https://segafish.museebolo.ch/


Robin François, Ingénieur spécialiste en sécurité informatique, et secrétaire de l’association "Les Amis du Musée Bolo" en parle dans l'émission Point Barre sur Couleur 3 - RTS (Radio Télévision Suisse)

https://www.youtube.com/watch?v=gMNPjUrChnc


Première étape

Notre premier objectif était de réparer l’unité centrale qui n’avait pas démarré depuis plus de 10 ans. Après quelques réparations (en particulier un condensateur de 47μF sur le contrôleur CD), nous sommes parvenus à faire démarrer l’unité centrale avec le logiciel Amazon Playful Edition. Nous avions donc une unité centrale et l’un des logiciels fonctionnels. Mais notre travail de préservation ne faisait que commencer. En effet, nous avions à travailler sur deux plans : préserver l’unité centrale et le logiciel.

Une console NetBSD via le port série sur la Fish Life
Une console NetBSD via le port série sur la Fish Life

Premier démarrage après réparation

Après le changement de condensateurs, notre aquarium virtuel SEGA Fish Life a réussi enfin à démarrer avec le logiciel Amazon Playful Edition.

https://www.youtube.com/watch?v=ExpK0B7P7_w

Démonstration des commandes vocales du logiciel Amazon Playful Edition.

https://www.youtube.com/watch?v=X3oMwg8sSqw


Ouf Party 5 !

La OufParty est une manifestation organisée par le OCCC et qui met à l'honneur les anciennes consoles et ordinateurs. Les participants installent leurs machines et peuvent partager leurs connaissances et leur passion.

Cette 5e édition s'est déroulée comme toujours à Martigny les 2 et 3 juin 2018 et a eu pour thème d'exposition la marque Atari.

Pour l'occasion, nous sommes venus avec:

  • un Atari Falcon030 doté d'une carte accélératrice CT60e  68'060,
  • un Atari Falcon030 standard
  • un Atari TT et son clavier MIDI,
  • un Atari PC3 avec l'interface graphique GEM avec une imprimante matricielle,
  • un Digital Personal Workstation 500A (un intrus; une machine avec un micro-processeur Alpha)
  • un Pong, parce que tout le monde aime le Pong !
Mise en place du matériel.
Mise en place du matériel.
Super ambiance... de l'espace jeu vidéos.
Super ambiance... de l'espace jeux vidéo.
Le Pong et l'Atari PC3.
Le Pong et l'Atari PC3.
Atari Falcon complétement amélioré
Atari Falcon complètement amélioré 1/2
Atari Falcon complètement amélioré
Atari Falcon complètement amélioré 2/2

Nous avons pu admirer un Atari Falcon très amélioré avec:

  • son accélérateur 68'060,
  • son extension réseau,
  • son interface pour un clavier et une souris PS/2
  • un ventilateur et un bouton pour gérer le ON/OFF de la machine (merci à Romain), La carte CT60e se logeant à l'emplacement de l'alimentation, l'ensemble est alimenté par un boîtier externe ATX PC.
  • sa carte CompactFlash (qui imite un disque dur).

Nous avons eu droit à une raclette évidemment et...
aux spaghetti "Bolo"!

Spaghettis "Bolo"
Spaghetti "Bolo"

LOAD"C64 INTROS-DEMOS NDM17*",8,1

DJ David ready for the party

Une Nuit des Musées sans les fameuses, extraordinaires, sublimes - etc - Demos et Intros C64 & Amiga? Mais totalement impensable, faut pas déconner hein! Le C64 tout frétillant était infiniment ravi de vous servir les derniers crus artistiques assemblés devant lesquels on reste en pâmoison et l'Amiga toujours partant pour quelques bons vieux classiques indémodables! Aller, trêve de blablateries, place au show! Enjoy da party yeah!


Some new C64 releases at the Nuit des Musées

2016 RELEASES
- Alcolado IV - The Return by HOUSE
- Fallen Stars by MAYDAY
- Wonderland 13 by CENSOR DESIGN
- The Phoenix Code by BONZAI
- Insert Name Here by House Designs
- Pixels by F4CG

2017 RELEASES
- Vega by DELYSID
- Reluge by PADUA
- The Shores of Reflections by SHAPE
- Neon by TRIAD


64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE NOT READY

Aller les 3 joyeux lurons, on s'active un peu afin que tout soit prêt nickel chrome pour 14h tapantes!


AT LAST 64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE READY TO FLY


NOW THE SHOW, RUN


AGAIN THE INCREDIBLE 4096 BY SAMAR PRODUCTIONS

Comme vous pouvez le constatez nos joyeux lurons de service sont toujours en folle extase et totalement subjugués par la mythique et incredible Intro 4096 by Samar Productions! Comme écrit et redis moult fois les 2 années précédentes la musique est une pure folie et c'est tout de suite la fête! Let's go for The Samar Show!

The Incredible Samar Girl on the Philips TV Set K11 with Inline picture tube, with analog displays only softness and happiness! For sure you will be forever in our dreams

GREETINGS FOREVER

Special thanks and lightshinning regards to following friends

- Varen & Cédric - without your incredible support and friendship nothing would be possible
- All aBCM crew friends, past & present - for your incredible work every year and to be so friendly
- Daniel - for his passion, his company on the road and precious help over the last 3 years
- My childhood friend namesake David - for his ingenious technical help & to be always ready for Vintage ravings

Without you this great adventure would not have been possible, yeah! Thank you again it was only happiness!

All the Vintage TV Sets, Video & Audio Analog Equipment, Commodore 64 & Amiga Machines are provided by David and prepared/revised by himself, but not imagine lot of work, almost never technical problem with this wonderful equipment from another time!

Never forget it, like said Crest & Oxyron in Deus Ex Machina /C64

Emulators suck, Thanx for using a real C64!

A plus Nostradamus /Dav


Finale Suisse du 31ème Championnat International des Jeux Mathématiques et Logiques

Le samedi 20 mai 2017, l'association aBCM a animé le Musée Bolo lors de la Finale Suisse du 31ème Championnat International des Jeux Mathématiques et Logiques.

Les participants du concours et leur famille ont pu se divertir sur quelques anciennes consoles de jeux (Intellivision, Nintendo 64, NES et Atari 2600) ou autres ordinateurs (Smaky 100, Power Computing, Atari 1040 STE).

Toutes les pièces présentés lors de cet événement proviennent toutes de la collection du Musée. Celle-ci est en grand danger!

Aidez-nous à sauver le Musée Bolo! Faites un don!


Demi-finale du 31ème Championnat des Jeux Mathématiques et Logiques

Ce samedi 25 mars 2017 s’est déroulé, à l’EPFL, la Demi-finale Suisse du 31ème Championnat International des Jeux Mathématiques et Logiques.

A cette occasion, quelques membres de l'association aBCM ont animé le Musée Bolo avec plusieurs consoles de jeux à destination des participants de ce concours et des démonstrations de BlueGen/P.

Test des consoles de jeux vidéo.

Mise en place des ordinateurs et autres TVs.

Et voilà, le travail!

Le BlueGen/P est prêt pour les démonstrations.

Les premiers visiteurs arrivent...

Rendez-vous le 20 mai 2017 pour la finale!


LOAD"C64 INTROS-DEMOS NDM16*",8,1

DJ David aux Keyboards et aux  Drives

Fidèles au poste, le C64 et l'Amiga ont festoyé cette année encore à la NDM au stand Démos, avec les toutes dernières productions de la scène C64, et comme à l'accoutumée de véritables Pieces of Art à déguster sans modération!
Entre productions oldskool et new style c'est que du bonheur! Enjoy da party!

New C64 releases at the Nuit des Musées

- 20+1 Years by REPLAY
- We Are Demo by FAIRLIGHT & NOICE & OFFENCE
- The Social Demo by PANDA DESIGN
- SevenEleven by WISEGUY INDUSTRIES 2015
- Glitch Gangsta [party version] by PVM
- Forever Lost by SAMAR


64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE READY

Après maints efforts, le stand est enfin monté, les TVs toutes opérationnelles, le C64 et l'Amiga ready pour accomplir leur mission


STARING

Et voici comme chaque année nos stars, celles qui jadis nous ont fait tant rêver et qui sont, malgré les années, toujours là aujourd'hui à nous emmener dans d'autres univers


TV SET EQUIPMENT

Philips KM2 et K11 66cm

Cette année moins de postes TV en service, ce ne sera donc pas un record de quantité, par contre, mise en service inédite de 2 vétérans Philips, soit un KM2 et un K11 en guise d'accueil au stand!

Le KM2 est la version multistandard du fameux et légendaire K9, premier TV Philips Couleur entièrement transistorisé sorti en 1973!
Le K11 ou K9i est la version munie d'un tube cathodique Inline de ce dernier, avec une simplification importante des convergences comparé au système Delta! Le KM4 sera le dernier de la série à 2 portes, version multistandard du K11!

Le KM2 a demandé bien des heures de révision avec notamment la réfection complète des soudures, remplacement condensateurs haute-tension ligne et suppression du relais 819/625 lignes


NOW THE SHOW, RUN


THE FAMOUS 4096 BY SAMAR

Hé oui, pas moyen d'y réchapper, c'était le coup de coeur l'année passée, et cela continue! Design minimaliste de rêve et SID tune époustouflant, vraiment exquis, hein dis Varen! Bref, y'en a vraiment pas marre de Samar!


GREETINGS

Special thanx and regards to all friends from aBCM crew & Daniel, without you this great adventure would not have been possible, yeah! Thank you again it was only happiness!

And really sorry to be so late with the report, the show was last Saturday of September!

All the Vintage TV Sets, Video & Audio Analog Equipment are provided by David and prepared/revised at the company ELECTRA SA RTV /Sion workshops!

Never forget it, like said Crest & Oxyron in Deus Ex Machina /C64

Emulators suck, Thanx for using a real C64!

A plus Nostradamus /Dav


Un stand du Musée Bolo pour les 100 ans de l'ETML

Le samedi 10 décembre 2016, l'ETML fête ses 100 ans d'existence!

A cette occasion, le Musée Bolo présente quelques Smakys et autres vieux ordinateurs en fonctionnement.

etml


Le Musée Bolo@VCFE Zurich

Les 19 et 20 novembre 2016, dans le cadre de la VCFE à Zurich, une délégation du Musée Bolo a présenté les ordinateurs Smaky au public zurichois à la Rote Fabrik.

Arrivée à la Rote Fabrik, le samedi matin.

Et voici, le stand du Musée avec un Smaky 130, un Smaky 100 et un Smaky 6.

L'expérience est à refaire.

Le public zurichois et les exposants ont eu du plaisir à partager.