{"id":14425,"date":"2023-12-06T21:36:08","date_gmt":"2023-12-06T20:36:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.museebolo.ch\/?post_type=portfolio&#038;p=14425"},"modified":"2023-12-20T22:11:40","modified_gmt":"2023-12-20T21:11:40","slug":"une-aventure-vaudoise-de-linterface-graphique","status":"publish","type":"portfolio","link":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/memoires_vives\/une-aventure-vaudoise-de-linterface-graphique\/","title":{"rendered":"Une aventure vaudoise de l\u2019interface graphique"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/1&#8243;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;75&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;139893&#8243;][vc_custom_heading text_color=&#8221;color-195201&#8243; heading_semantic=&#8221;h1&#8243; text_font=&#8221;font-165139&#8243; text_size=&#8221;h1&#8243; separator=&#8221;yes&#8221; separator_color=&#8221;yes&#8221; sub_lead=&#8221;yes&#8221; sub_reduced=&#8221;yes&#8221; el_class=&#8221;T_Lead&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;763936&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; subheading=&#8221;23.09.2023&#8243;]Daniel Roux &#8211; Une aventure vaudoise de l\u2019interface graphique[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;171003&#8243;]<em>Pr\u00e9sent\u00e9 par Daniel Roux lors de la Nuit de Mus\u00e9es 2023.<br \/>\n<\/em><em>Retranscription de la pr\u00e9sentation par <a href=\"https:\/\/www.medialien.ch\/blog-numerique-droit-2-digital-law-2-fr170.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Anne-Sylvie Weinmann<\/a>, avocate et data scientist.<br \/>\n<\/em>[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; column_width_percent=&#8221;100&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;181345&#8243; row_name=&#8221;dr-video&#8221;][vc_column width=&#8221;1\/1&#8243;][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;905366&#8243; el_id=&#8221;video_souris&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;517582&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;146588&#8243;]<\/p>\n<h2>Un mus\u00e9e, des museaux: la souris, reine de la Nuit des Mus\u00e9es 2023<\/h2>\n<h3>Un mus\u00e9e, des museaux. Voici le th\u00e8me de l\u2019\u00e9dition 2023 de la Nuit des Mus\u00e9es de Lausanne et de Pully. Taill\u00e9 sur mesure pour le Mus\u00e9e Bolo! Logiquement, la souris y \u00e9tait \u00e0 l\u2019honneur. Apr\u00e8s la naissance et l\u2019envol de la souris h\u00e9misph\u00e9rique pr\u00e9sent\u00e9e par son cr\u00e9ateur Andr\u00e9 Guignard, <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires-vives\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">virtuose de la microm\u00e9canique<\/a>, Daniel Roux, <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires_vives\/daniel-roux-pionnier-pixel-art-interfaces-graphiques-blupi-et-univers-smaky\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">homme-orchestre<\/a> aux talents de graphiste et de d\u00e9veloppeur de logiciels, nous emm\u00e8ne dans son univers color\u00e9 \u00e0 la d\u00e9couverte de quelques d\u00e9veloppements et innovations que l\u2019av\u00e8nement de la souris a rendus possibles.<\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;146721&#8243;]Pour nous pr\u00e9parer \u00e0 plonger dans cette aventure extraordinaire, C\u00e9dric Gaudin pr\u00e9sident de l\u2019association <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/le-musee\/association\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Les Amis du Mus\u00e9e Bolo<\/a> et de la fondation <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/le-musee\/fondation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e9moires Informatiques<\/a> le pr\u00e9sente bri\u00e8vement: &#8220;Daniel Roux est \u00e0 l\u2019origine de nombreux logiciels d\u00e9velopp\u00e9s pour les Smaky. Il a jou\u00e9 un r\u00f4le essentiel dans la conception de la majeure partie de l\u2019environnement graphique de ces micro-ordinateurs made in Vaud, et a cr\u00e9\u00e9 le petit personnage Blupi que l\u2019on retrouve partout dans les manuels, dans les jeux vid\u00e9o, etc. dont il est l\u2019auteur. Depuis toujours sa passion r\u00e9side dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o et il continue \u00e0 l\u2019entretenir. Laissez-vous emporter par cette incroyable aventure qu\u2019il va vous relater!&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;271751&#8221;]<\/p>\n<h2>Un moment d\u2019histoire vivante de l\u2019informatique avec Daniel Roux<\/h2>\n<p>[\/vc_column_text][vc_raw_html]JTNDdmlkZW8lMjBzdHlsZSUzRCUyMm1heC13aWR0aCUzQSUyMDEwMCUyNSUzQmhlaWdodCUzQSUyMGF1dG8lM0IlMjIlMjB3aWR0aCUzRCUyMjEyMDAlMjIlMjBoZWlnaHQlM0QlMjJhdXRvJTIyJTIwY29udHJvbHMlMjBwb3N0ZXIlM0QlMjJodHRwcyUzQSUyRiUyRnd3dy5tdXNlZWJvbG8uY2glMkZ3cC1jb250ZW50JTJGdXBsb2FkcyUyRjIwMjMlMkYxMiUyRkRhbmllbF9Sb3V4X3Bvc3Rlcl9OZG1fMjMuanBnJTIyJTNFJTBBJTIwJTIwJTNDc291cmNlJTIwc3JjJTNEJTIyaHR0cHMlM0ElMkYlMkZtZWRpYS5tdXNlZWJvbG8uY2glMkZ2aWRlbyUyRkRhbmllbF9Sb3V4X05kbV8yMDIzX1VuZSUyNTIwYXZlbnR1cmVfdmF1ZG9pc2VfaW50ZWZhY2VfZ3JhcGhpcXVlLm1wNCUyMiUyMHR5cGUlM0QlMjJ2aWRlbyUyRm1wNCUyMiUzRSUwQSUzQyUyRnZpZGVvJTNFJTIw[\/vc_raw_html][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;203030&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]Montage vid\u00e9o et captation | \u00a9 Jean-Marc Koller[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; column_width_percent=&#8221;100&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; row_height_pixel=&#8221;600&#8243;][vc_column column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;142594&#8243;]Smaky et souris[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;176054&#8243;]&#8221;Nous allons nous int\u00e9resser aujourd\u2019hui \u00e0 ce couple fusionnel que sont la souris et le micro-ordinateur. Avant de vous parler de cette association proprement dite, je vais bri\u00e8vement poser quelques bases du micro-ordinateur Smaky.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;On a ici \u00e0 gauche un prototype de souris et \u00e0 droite le Smaky 6.&#8221;[\/vc_column_text][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; equal_height=&#8221;yes&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;909014&#8243;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;608210&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14075&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;494020&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;508418&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;242961&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]Souris LAMI transparente (1978) d\u00e9cor\u00e9e par Daniel Roux, prototype ant\u00e9rieure \u00e0 la souris h\u00e9misph\u00e9rique (1979) et un Smaky 6 (1978) affichant le jeu Flipper con\u00e7u par Daniel Roux (1978) | \u00a9 Daniel Roux[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; equal_height=&#8221;yes&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;909014&#8243;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;90&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;242973&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;217038&#8243;]&#8221;Jean-Daniel Nicoud, sorte de g\u00e9nial professeur Tournesol, est l\u2019inventeur des Smaky. On le voit ici \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d\u2019un Smaky 8 (1982).&#8221; Le Smaky 1, premier-n\u00e9 d\u2019une longue lign\u00e9e de micro-ordinateurs made in Vaud voit le jour \u00e0 No\u00ebl 1974.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; equal_height=&#8221;yes&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;909014&#8243;][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;10879&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;183499&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;157371&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;302662&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]Jean-Daniel Nicoud (1938) aux 50 ans de l\u2019EPFL (2019) devant un Smaky 8 (<a href=\"https:\/\/youtu.be\/9Oxu638GCtU?list=PLvNt3BgQmF14iSynlQ6JoYVNuFszkEerg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vid\u00e9o<\/a>) | \u00a9 Mus\u00e9e Bolo. Il a dirig\u00e9 d\u00e8s 1973 le Laboratoire de Calculatrices Digitales (LCD) de l\u2019EPFL, futur Laboratoire de Microinformatique (LAMI, 1980). <a href=\"https:\/\/cresus.ch\/fr\/historique\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EPSITEC<\/a> est l\u2019entreprise cr\u00e9\u00e9e en 1978 pour commercialiser les Smaky, et dirig\u00e9e pendant trente ans par <a href=\"https:\/\/scriptorium.bcu-lausanne.ch\/zoom\/199314\/view?page=52&amp;p=separate&amp;search=epsitec%20AND%20%22Cathi%20Nicoud%22&amp;hlid=5076410206&amp;tool=search&amp;view=540,3574,3472,1762\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cathi Nicoud<\/a>, math\u00e9maticienne et \u00e9pouse de Jean-Daniel Nicoud. Apr\u00e8s plus de quatre d\u00e9cennies d\u2019activit\u00e9s, Daniel Roux a pris sa retraite d\u2019EPSITEC au printemps 2023 | \u00a9 Mus\u00e9e Bolo[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;905366&#8243; el_id=&#8221;video_souris&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;90&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;164900&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;159905&#8243;]<strong>D\u00e9j\u00e0 un \u00e9cran graphique.<\/strong> &#8220;En 1978, Jean-Daniel Nicoud a d\u00e9velopp\u00e9 le Smaky 6, sorti une ann\u00e9e apr\u00e8s l\u2019Apple II (1977). Le Smaky 6 avait une grande force, il \u00e9tait \u00e9quip\u00e9 d\u2019un \u00e9cran graphique de 256&#215;160 points. C\u2019est une r\u00e9solution mis\u00e9rable, mais une prouesse pour l\u2019\u00e9poque! Il faut vous imaginer qu\u2019aujourd\u2019hui n\u2019importe quelle machine \u00e0 caf\u00e9 a un \u00e9cran avec une r\u00e9solution sup\u00e9rieure. N\u00e9anmoins, cet \u00e9cran graphique a \u00e9t\u00e9 essentiel pour le d\u00e9veloppement de la souris, comme nous le verrons dans quelques minutes.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;14078&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;80&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;104424&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;223232&#8243;]<strong>La pomme versus le petit suisse.<\/strong> \u00c0 gauche: un Apple II (1977), microprocesseur 6502, 8 bits cadenc\u00e9 \u00e0 1 MHz, \u00e9cran alphanum\u00e9rique. \u00c0 noter que la situation diff\u00e9rait selon les continents. Aux \u00c9tats-Unis il \u00e9tait possible de se connecter \u00e0 un \u00e9cran de t\u00e9l\u00e9vision couleurs. En Europe, au d\u00e9but, il n&#8217;y avait que le noir et vert en alphanum\u00e9rique puis, ensuite, la couleur avec un petit module d&#8217;extension pour g\u00e9n\u00e9rer les couleurs pal et secam. Cet <a href=\"https:\/\/www.xtof.info\/apple-iie-fabrication-dun-cable-pour-le-chat-mauve.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">article d\u00e9taill\u00e9<\/a> vous permettra d&#8217;en savoir plus sur cette distinction. \u00c0 droite: Un Smaky 6 (1978), microprocesseur Z80, 32-64 Ko, \u00e9cran 16 lignes de 64 caract\u00e8res, \u00e9cran alphanum\u00e9rique et graphique (!) 256&#215;160 points. La r\u00e9volution micro-informatique est en marche.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;113215&#8243;]<strong>C\u2019est parti! <\/strong>&#8220;Cet \u00e9cran graphique du Smaky 6, bien que mis\u00e9rable, m&#8217;a permis de r\u00e9aliser mon tout premier jeu: un Flipper.&#8221;[\/vc_column_text][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; equal_height=&#8221;yes&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;909014&#8243;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;691393&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14125&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;595129&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;bottom&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;172339&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13345&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;892336&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; equal_height=&#8221;yes&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;909014&#8243;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;5\/6&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;691393&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;419031&#8243;]<strong>Programmation astucieuse.<\/strong> &#8220;\u00c0 cette \u00e9poque, le processeur qui lui aussi avait des caract\u00e9ristiques vraiment mis\u00e9rables, ne permettait de faire que des additions et des soustractions avec des nombres entiers. Vous pouvez imaginer la difficult\u00e9 qu\u2019il y avait dans un jeu de Flipper pour obtenir une trajectoire parabolique fluide et pour simuler les collisions avec les bumpers. En fait, ce qui se passait c\u2019est que ce n\u2019\u00e9taient pas du tout des paraboles, tout \u00e9tait magouill\u00e9! C\u2019\u00e9tait impossible de calculer des paraboles avec un processeur aussi pauvre. Notez que ce jeu n\u2019utilisait pas la souris, qui n\u2019existait pas encore!&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Il est rigolo de constater que onze ans plus tard, le 21 avril 1989, Nintendo met en vente au Japon la Game Boy avec le m\u00eame microprocesseur que le Smaky 6, le Zilog Z80.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/6&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13918&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;695505&#8243; media_width_pixel=&#8221;200&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;778918&#8243;]La souris lib\u00e8re la cr\u00e9ativit\u00e9[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;132295&#8243;]&#8221;Entrons maintenant dans le vif du sujet&#8221; invite Daniel Roux. Avec grand plaisir!<\/p>\n<p>&#8220;Andr\u00e9 Guignard avait fabriqu\u00e9 un prototype de souris, qui n\u2019attendait que d\u2019\u00eatre branch\u00e9 au Smaky. Et moi, j\u2019ai eu la chance d\u2019\u00eatre au Laboratoire de Calculatrices Digitales (LCD) de l\u2019EPFL au bon moment, \u00e0 la fin des ann\u00e9es septante, et de participer \u00e0 cette aventure unique que je vais essayer de vous partager maintenant.&#8221;[\/vc_column_text][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; equal_height=&#8221;yes&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;909014&#8243;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;75&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;176682&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13920&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;479865&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; equal_height=&#8221;yes&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;787775&#8243;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; back_color=&#8221;color-206210&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;200316&#8243; back_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;328518&#8243;]<\/p>\n<h3>LA question<\/h3>\n<p>&#8220;La premi\u00e8re question que l\u2019on s\u2019est pos\u00e9e \u00e9tait la suivante: &#8220;Ok on va d\u00e9placer un pointeur sur un \u00e9cran, mais qu\u2019est-ce qu\u2019on va bien pouvoir faire avec cette souris?&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; back_color=&#8221;color-206210&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;171524&#8243; back_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;147589&#8243;]<\/p>\n<h3>LA r\u00e9ponse<\/h3>\n<p>&#8220;En fait, tous les \u00e9l\u00e9ments \u00e9taient l\u00e0 pour faire une interface graphique. Les id\u00e9es sont venues naturellement, au fur et \u00e0 mesure de nos exp\u00e9rimentations.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; equal_height=&#8221;yes&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;909014&#8243;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;436390&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;816352&#8243;]<strong>Une inspiration jusque sur les bords du L\u00e9man.<\/strong> &#8220;Comme <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires_vives\/la-souris-interface-homme-machine-par-excellence\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Andr\u00e9 Guignard<\/a> l\u2019a mentionn\u00e9 tout \u00e0 l\u2019heure, Douglas Engelbart a le premier montr\u00e9 qu\u2019avec une souris rudimentaire on pouvait d\u00e9placer un pointeur sur un \u00e9cran.&#8221; La premi\u00e8re souris du visionnaire pionnier de l\u2019interface humain-machine \u00e9tait en bois, avec deux roues, des potentiom\u00e8tres et un unique bouton rouge (1964). Il la d\u00e9voilera, dans une version am\u00e9lior\u00e9e avec trois boutons, lors de sa c\u00e9l\u00e8bre <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yJDv-zdhzMY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mother of all Demos<\/a> du 9 d\u00e9cembre 1968; c\u2019\u00e9tait il y a 55 ans![\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;135259&#8243;]<strong>C\u2019est parti!<\/strong> &#8220;J\u2019ai donc commenc\u00e9 par faire la m\u00eame chose avec le Smaky 6. On bougeait la souris et le pointeur \u00e9tait mat\u00e9rialis\u00e9 par une petite fl\u00e8che qui bougeait sur l\u2019\u00e9cran de fa\u00e7on synchronis\u00e9e avec la souris.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; equal_height=&#8221;yes&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; limit_content=&#8221;&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;909014&#8243;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;549170&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13924&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;601851&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;178329&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;607264&#8243;]<strong>Fl\u00e8che.<\/strong> &#8220;Initialement, j\u2019avais choisi la forme de gauche pour le pointeur de la souris. Par la suite, le pointeur a \u00e9volu\u00e9 et pris la forme caract\u00e9ristique de droite, qui est encore celle utilis\u00e9e de nos jours.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13926&#8243; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;535141&#8243; media_width_pixel=&#8221;700&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;147910&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14205&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;206812&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;139493&#8243;]<\/p>\n<h3>1981 \u2013 EDIT, premier traitement de texte<\/h3>\n<p>&#8220;J\u2019avais \u00e0 cette m\u00eame \u00e9poque \u00e9crit le tout premier traitement de texte sur Smaky qui permettait de repr\u00e9senter une page enti\u00e8re telle qu\u2019elle \u00e9tait imprim\u00e9e sur une feuille. C\u2019est ce qu\u2019on appelle aujourd\u2019hui un traitement de texte WYSIWYG (what you see is what you get).&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14207&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;105593&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;211373&#8221;]<\/p>\n<h3>La souris entre dans la danse!<\/h3>\n<p>&#8220;Dans ce traitement de texte, on d\u00e9pla\u00e7ait le curseur d\u2019insertion \u00e0 l\u2019aide des quatre touches fl\u00e9ch\u00e9es du clavier. C\u2019\u00e9tait bien, mais on pouvait faire mieux, gr\u00e2ce \u00e0 la souris. L\u2019utilisateur cliquait l\u00e0 o\u00f9 il voulait taper ou corriger son texte; c\u2019\u00e9tait simple et intuitif.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/4&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;128831&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13932&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;168970&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;3\/4&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;930563&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;139273&#8243;]<strong>Des lignes de code aux pictogrammes.<\/strong> &#8220;Pour se replonger dans le contexte de l\u2019\u00e9poque, il faut s\u2019imaginer qu\u2019on dialoguait avec les ordinateurs par le biais de lignes de commandes. Pour ex\u00e9cuter un logiciel, il fallait taper au clavier une commande plus ou moins compliqu\u00e9e. Ce n\u2019\u00e9tait pas du tout \u00e0 la port\u00e9e des utilisateurs lambda!&#8221;<\/p>\n<p>Comment simplifier l\u2019acc\u00e8s aux fonctionnalit\u00e9s offertes par les Smaky? Pour Daniel Roux, homme-orchestre aux talents de programmeur et de graphiste, la r\u00e9ponse se trouve dans le dessin. &#8220;Une id\u00e9e qui est venue \u00e9tait de repr\u00e9senter les diff\u00e9rents logiciels que l\u2019on pouvait ex\u00e9cuter par des petits pictogrammes.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14339&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;214007&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;190632&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;339573&#8243;]<strong>1984 \u2013 Des pictogrammes.<\/strong> &#8220;On voit ici les diff\u00e9rents logiciels du Smaky repr\u00e9sent\u00e9s par des pictogrammes. Un clic de la souris permettait d\u2019ex\u00e9cuter le logiciel, sans qu\u2019il soit n\u00e9cessaire de taper une ligne de commande \u00e9sot\u00e9rique.&#8221; Merci la souris![\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;283248&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]&#8221;On voit ici l\u2019interface qui permet de lancer les logiciels du Smaky 100 (1984)&#8221;, bien plus tard que le Smaky 6 (1978) | \u00a9 Daniel Roux[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;654775&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;165424&#8243;]&#8221;Ce prototype de souris con\u00e7u par Andr\u00e9 Guignard (1978) et que j&#8217;ai personnalis\u00e9 nous montre que de nombreux t\u00e2tonnements ont \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaires jusqu\u2019\u00e0 trouver le bon usage des trois boutons de la souris. Ici un essai avec trois fonctions bien \u00e9tranges \u2013 DETECT, MOVE, CREATE &#8211; dont je n\u2019ai pas gard\u00e9 le moindre souvenir!&#8221;<\/p>\n<p>La souris h\u00e9misph\u00e9rique qui lui succ\u00e8dera, avait les fonctions suivantes, depuis le fil de la souris: &#8220;dessine, choisit, modifie&#8221; peut-on lire dans les nombreux manuels qui accompagnent les Smaky et les d\u00e9veloppements logiciels de Daniel Roux.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;596357&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13946&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;160010&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;872110&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;579228&#8243;]La souris doit \u00eatre apprivois\u00e9e[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;851761&#8243;]&#8221;Lorsque les premiers utilisateurs ont tenu une souris entre leurs doigts, ils ont souvent rencontr\u00e9 des difficult\u00e9s \u00e0 la ma\u00eetriser.&#8221; Qu\u2019\u00e0 cela ne tienne! Daniel Roux et son assistant Blupi sont de fins p\u00e9dagogues.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;148725&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;130305&#8243;]<\/p>\n<h3>Exercices choisis!<\/h3>\n<p><strong>Exercice N\u00b01.<\/strong> &#8220;Pour d\u00e9placer le curseur, les utilisateurs n\u2019effectuaient pas le bon mouvement, ou d\u00e9pla\u00e7aient la souris en biais, ou encore dans le mauvais sens. Monter au lieu de descendre, descendre au lieu de monter. C\u2019est difficile \u00e0 croire mais les utilisateurs avaient beaucoup de peine \u00e0 manier ce p\u00e9riph\u00e9rique. J\u2019ai donc cr\u00e9\u00e9 un logiciel permettant d\u2019apprendre \u00e0 dompter ce petit animal. Ici, il fallait d\u00e9placer dans le labyrinthe le curseur de la souris repr\u00e9sent\u00e9e par une petite souris et aller jusqu\u2019au fromage, ce qui entrainait la motricit\u00e9.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14342&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;120351&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14344&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;183986&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;637777&#8243;]<strong>Exercice N\u00b02.<\/strong> &#8220;Plus difficile! Il faut viser les sept points dans l\u2019ordre, pr\u00e9cis\u00e9ment et rapidement, avec un temps minimum.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14348&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;929943&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;146637&#8221;]<strong>Exercice N\u00b03.<\/strong> &#8220;Ici, on apprend le drag &amp; drop, soit le d\u00e9placement avec un bouton press\u00e9.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14346&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;103885&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;801180&#8221;]<strong>Exercice N\u00b04.<\/strong> &#8220;Et l\u00e0, entra\u00eenement de la s\u00e9lection avec une zone rectangulaire!&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;80&#8243; align_horizontal=&#8221;align_center&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; back_color=&#8221;color-206210&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;175690&#8243; back_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221;][vc_column_text text_color=&#8221;color-195201&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;104991&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221;]<\/p>\n<h3>&#8220;Tous ces exercices semblent bien \u00e9tranges aujourd\u2019hui, tant ce p\u00e9riph\u00e9rique est devenu familier, mais je vous assure que dans les ann\u00e9es 80 ce n\u2019\u00e9tait pas superflu!&#8221;<\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;116160&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;206779&#8243;]Cr\u00e9er ses propres outils[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;156785&#8243;]<\/p>\n<h2>Le cercle vertueux, ou comment employer un logiciel pour l\u2019am\u00e9liorer<\/h2>\n<p>Tout comme Andr\u00e9 Guignard, Daniel Roux poss\u00e8de la pr\u00e9cieuse, et rare, capacit\u00e9 de cr\u00e9er ses propres outils. &#8220;Je vais maintenant vous parler d\u2019une m\u00e9thode de d\u00e9veloppement que j\u2019ai beaucoup utilis\u00e9e avec la souris.&#8221;<\/p>\n<p><strong>D\u00e9monstration\u00a0!<\/strong> Suivons-le, \u00e9tape par \u00e9tape![\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13934&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;148278&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;154723&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;926928&#8243;]<strong>\u00c9tape N\u00b01.<\/strong> &#8220;Au d\u00e9part, en 1986, pour faire des exp\u00e9rimentations avec cette souris, j\u2019avais cr\u00e9\u00e9 un logiciel basique qui permettait de poser des points avec la souris. Imaginez un \u00e9cran enti\u00e8rement noir, sans aucun \u00e9l\u00e9ment d\u2019interface, aucun bouton, rien. Juste le pointeur de la souris qui se d\u00e9place. J\u2019en profite pour dire qu\u2019\u00e0 l\u2019\u00e9poque, un \u00e9cran quand il ne contenait rien, \u00e9tait noir! Et lorsqu\u2019on affichait un point ou un caract\u00e8re, il apparaissait en vert; c\u2019est pour cela que vous verrez dans beaucoup de mes images des \u00e9l\u00e9ments verts sur un fond noir. Les \u00e9crans cathodiques de l\u2019\u00e9poque \u00e9taient comme cela.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13936&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;116438&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;146605&#8243;]<strong>\u00c9tape N\u00b02.<\/strong> &#8220;Avec ce petit logiciel tout simple, on faisait un clic de la souris et on allumait un point. En quelques clics, on pouvait dessiner un motif simple, tel que cette \u00e9bauche de smiley. C\u2019est rigolo, mais ce n\u2019est pas encore tr\u00e8s pratique.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13938&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;119462&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;659159&#8243;]<strong>\u00c9tape N\u00b03.<\/strong> &#8220;Tr\u00e8s vite, j\u2019ai enrichi ce logiciel d\u2019outils permettant d\u2019effacer ou de d\u00e9placer des points. Une interface intuitive avec de petits pictogrammes permettait de choisir la fonction. Bien \u00e9videmment, ces pictogrammes ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s avec le logiciel lui-m\u00eame.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13940&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;187176&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;581932&#8243;]<strong>\u00c9tape N\u00b04.<\/strong> &#8220;Petit \u00e0 petit, l\u2019interface s\u2019est enrichie de nouvelles fonctions, et pour cela il m\u2019a fallu dessiner beaucoup de pictogrammes!&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13942&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;123012&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;888465&#8243;]<strong>\u00c9tape N\u00b05.<\/strong> &#8220;La boucle \u00e9tait boucl\u00e9e, ce logiciel appel\u00e9 DESSIN m\u2019avait servi \u00e0 am\u00e9liorer le logiciel lui-m\u00eame.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14023&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;198650&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;527233&#8243;]<strong>\u00c9tape N\u00b06.<\/strong> &#8220;Et voil\u00e0 la version la plus aboutie de ce logiciel.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14209&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;125324&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;979866&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]Le logiciel DESSIN et une fiche explicative | \u00a9 Daniel Roux[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;136894&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;470952&#8243;]&#8221;Ces outils permettaient de dessiner des formes g\u00e9om\u00e9triques simples, telles que des droites, des rectangles, des cercles, de d\u00e9placer des fragments de dessins, ou encore de les dupliquer, etc. Cette image n\u2019aurait jamais pu \u00eatre dessin\u00e9e point par point, tellement cela aurait \u00e9t\u00e9 long. M\u00eame avec des outils aussi rudimentaires, \u00e7a devenait possible. Il devenait m\u00eame possible d\u2019\u00eatre cr\u00e9atif.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;478894&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13960&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;186240&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;172310&#8243;]&#8221;Dans les images monochromes, les trames 8&#215;8 permettaient de simuler divers niveaux de gris. Dans ce logiciel DESSIN, on pouvait les utiliser pour remplir des surfaces ferm\u00e9es tr\u00e8s rapidement, c\u2019est-\u00e0-dire sans mettre les points les uns apr\u00e8s les autres.&#8221; Astucieux![\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14028&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;164388&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;200143&#8243;]&#8221;Voici quelques exemples de trames 8&#215;8 et des motifs qui \u00e9taient g\u00e9n\u00e9r\u00e9s quand on remplissait des surfaces ferm\u00e9es.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14264&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;525564&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;108496&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;153495&#8243;]&#8221;J\u2019avais pouss\u00e9 le luxe jusqu\u2019\u00e0 permettre \u00e0 l\u2019utilisateur de d\u00e9finir lui-m\u00eame ses propres trames s\u2019il le souhaitait.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;187336&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;154938&#8243;]&#8221;Au fil des ann\u00e9es, j\u2019ai dessin\u00e9 des centaines de pictogrammes. La petite taille et le peu de points disponibles demandaient d\u2019aller \u00e0 l\u2019essentiel. Trouver la bonne id\u00e9e pour faire simple \u00e9tait compliqu\u00e9.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;14034&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;960455&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_gallery el_id=&#8221;gallery-136858&#8243; type=&#8221;carousel&#8221; medias=&#8221;14037,14039,14041,14043,14045,14047,14049,14051,14053,14055,14057,14059&#8243; carousel_lg=&#8221;1&#8243; carousel_md=&#8221;1&#8243; carousel_sm=&#8221;1&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; media_items=&#8221;media|nolink|original&#8221; carousel_v_align=&#8221;middle&#8221; carousel_type=&#8221;fade&#8221; carousel_interval=&#8221;3000&#8243; carousel_navspeed=&#8221;200&#8243; carousel_loop=&#8221;yes&#8221; stage_padding=&#8221;0&#8243; single_overlay_opacity=&#8221;50&#8243; single_padding=&#8221;2&#8243; single_border=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;594478&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;915008&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;322036&#8243;]&#8221;Le logiciel DESSIN m\u2019a \u00e9galement beaucoup servi pour dessiner la plupart des couvertures des manuels de nos logiciels pour nos Smaky.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;14031&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; alignment=&#8221;center&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;161742&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;213917&#8243;]Pictogrammes, ic\u00f4nes, logos, manuels, et bien s\u00fbr jeux vid\u00e9o, les cr\u00e9ations de Daniel Roux sont plurielles!<\/p>\n<p>Et Blupi n\u2019est jamais bien loin.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;147987&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;253774&#8243;]Pixel par pixel, Blupi s&#8217;anime![\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;101705&#8243;]<\/p>\n<h2>Utilisation de mes outils pour dessiner Blupi<\/h2>\n<p>Daniel Roux va nous montrer maintenant un exemple concret d\u2019utilisation du logiciel DESSIN. Il explique qu\u2019il \u00e9tait &#8220;int\u00e9ress\u00e9 par le dessin et tr\u00e8s t\u00f4t j\u2019ai eu envie de r\u00e9aliser des jeux sur ordinateurs. Pour r\u00e9aliser ces jeux, il fallait faire des images et spontan\u00e9ment, j\u2019ai utilis\u00e9 mes propres outils pour cr\u00e9er les innombrables images n\u00e9cessaires \u00e0 ces tout premiers jeux.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Point apr\u00e8s point Blupi marcha!<\/strong> &#8220;On va prendre l\u2019exemple de l\u2019animation de Blupi qui marche. Mon premier r\u00e9flexe a toujours \u00e9t\u00e9 de commencer par une \u00e9bauche avec du papier et un crayon.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13970&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;106460&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13890&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;353685&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13892&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;395624&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13894&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;113650&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; align_horizontal=&#8221;align_center&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;363125&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;765619&#8243;]&#8221;Ensuite, apr\u00e8s avoir dessin\u00e9 le corps de Blupi, je continuais de poser des points. Je dessinais le nez. Puis j\u2019effa\u00e7ais les points superflus.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13896&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;188075&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13898&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;154872&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13900&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;134315&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13902&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;575362&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; align_horizontal=&#8221;align_center&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;470627&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;430408&#8243;]&#8221;Venaient ensuite les yeux. Puis les pieds, avec l\u00e0 aussi quelques pixels superflus \u00e0 effacer, puis la jambe.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13904&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;270839&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13906&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;152627&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13908&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;139693&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/4&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;165264&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13910&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;178903&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; align_horizontal=&#8221;align_center&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;287665&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;143048&#8243;]&#8221;La bouche, et finalement les bras et les sourcils.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space empty_h=&#8221;2&#8243;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;162342&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;108551&#8243;]<strong>R\u00e9compense d\u2019une patiente composition.<\/strong> &#8220;Et voil\u00e0, j\u2019obtenais ici le dessin final de mon Blupi qui marche. Je n\u2019ai pas eu le courage de compter les points mais je pense qu\u2019il y en a approximativement deux cents rien que dans ce simple dessin.&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;162517&#8221;]<strong>Blupi prend des couleurs!<\/strong> &#8220;Les premiers jeux \u00e9taient monochromes. Par la suite, de nouveaux mod\u00e8les de Smaky m\u2019ont permis de mettre en couleur ces dessins. Ce dessin de Blupi faisait partie du jeu <a href=\"https:\/\/www.blupi.org\/mania\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blupimania<\/a> (1994). J\u2019aurais bien aim\u00e9 pouvoir r\u00e9aliser des dessins avec une meilleure r\u00e9solution. Malheureusement, la technique de l\u2019\u00e9poque ne le permettait pas. Et il est rigolo de constater qu\u2019aujourd\u2019hui, ces dessins suscitent de l\u2019int\u00e9r\u00eat, dans un courant graphique qu\u2019on appelle le &#8220;Pixel Art&#8221;.&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;431065&#8243;]&#8221;Tout ce travail ne permettait pas encore de faire marcher Blupi. Pour \u00e7a, j\u2019avais besoin de trois images, qui \u00e9taient dessin\u00e9es chacune selon le m\u00eame principe.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_gallery el_id=&#8221;Blupi&#8221; type=&#8221;carousel&#8221; medias=&#8221;13970,13892,13894,13896,13898,13900,13902,13904,13906,13908,13910&#8243; carousel_lg=&#8221;1&#8243; carousel_md=&#8221;1&#8243; carousel_sm=&#8221;1&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; media_items=&#8221;media|nolink|original&#8221; carousel_v_align=&#8221;middle&#8221; carousel_type=&#8221;fade&#8221; carousel_interval=&#8221;3000&#8243; carousel_navspeed=&#8221;200&#8243; carousel_loop=&#8221;yes&#8221; stage_padding=&#8221;0&#8243; single_overlay_opacity=&#8221;50&#8243; single_padding=&#8221;2&#8243; single_border=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;848465&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;138097&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14168&#8243; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;944724&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;186883&#8243;]&#8221;Comme c\u2019\u00e9tait tr\u00e8s fastidieux, j\u2019avais une astuce qui consistait \u00e0 ne dessiner que trois images pour une animation qui en comportait quatre. J\u2019affichais l\u2019image 2, la 3, puis de nouveau la 2, la 4, et on recommen\u00e7ait \u00e0 l\u2019infini, 2 3 2 4, 2 3 2 4. Et Blupi marchait!&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;14162&#8243; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;208221&#8243; media_width_pixel=&#8221;500&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;156305&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]L\u2019art astucieux de faire marcher Blupi | \u00a9 Daniel Roux[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; align_horizontal=&#8221;align_center&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;124369&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14212&#8243; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;131920&#8243; media_width_pixel=&#8221;600&#8243;][vc_column_text text_color=&#8221;color-195201&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;127832&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221;]<\/p>\n<h3>&#8220;Je me souviens que la premi\u00e8re fois que ces images se sont anim\u00e9es sur l\u2019\u00e9cran du Smaky, et que j\u2019ai vu Blupi marcher, j\u2019ai eu l\u2019impression qu\u2019il prenait vie. \u00c7a a \u00e9t\u00e9 un grand moment!&#8221;<\/h3>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;276827&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;112796&#8243;]&#8221;Pour faire un jeu, \u00e9videmment Blupi ne fait pas que marcher, il fallait r\u00e9aliser plusieurs centaines de ces images. On voit ici une planche de 128 images. Vous imaginez le temps pass\u00e9 sur tous ces dessins. Et plusieurs de ces planches \u00e9taient n\u00e9cessaires pour un seul jeu.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13976&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; alignment=&#8221;center&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;163303&#8243;][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;902918&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;104992&#8243;]Blupimania[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;108609&#8243;]&#8221;On voit ici un \u00e9cran monochrome du jeu Blupimania, qui vous donne une id\u00e9e du travail suppl\u00e9mentaire de dessin point par point n\u00e9cessaire pour dessiner tous les \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor selon la m\u00eame technique.&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;110548&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]<a href=\"https:\/\/blupi.org\/mania\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-14294\" src=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/blupi.png\" alt=\"\" width=\"60\" height=\"160\" \/>Blupimania<\/a>, l&#8217;un des jeux vid\u00e9o phare des ordinateurs Smaky, con\u00e7u par Daniel Roux chez Epsitec SA, est maintenant accessible en t\u00e9l\u00e9chargement libre pour Mac, Linux ou encore Windows. Cette adaptation de la version originale r\u00e9alis\u00e9e par Mathieu Schroeter a n\u00e9cessit\u00e9 pas moins de deux ans de travail effectu\u00e9 sur son temps libre.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;915008&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13978&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;181019&#8243; media_width_pixel=&#8221;700&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14106&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;143531&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;666210&#8243;]&#8221;Dans Blupimania, le joueur doit aider Blupi \u00e0 retrouver son ballon, en ouvrant les bonnes portes et en d\u00e9jouant les pi\u00e8ges.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;915008&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14104&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;119120&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;398672&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]Extraits de Blupimania (1994) en 2D | \u00a9 Daniel Roux \u2013 Epsitec[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;915008&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;158754&#8243;]<strong>Blupi en action!<\/strong> &#8220;Voil\u00e0 une vid\u00e9o trouv\u00e9e sur internet d\u2019un joueur inconnu qui essaie de r\u00e9soudre cette \u00e9nigme simple, sans y parvenir.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;14109&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;85&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;859215&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;197670&#8243;]<strong>Explications.<\/strong> &#8220;A la fin on voit que le joueur a fait une erreur. Il est bloqu\u00e9 par les sens uniques qui l\u2019emp\u00eachent de revenir et d\u2019attraper le ballon. Il devait faire autrement. Il doit recommencer et trouver une autre solution.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;915008&#8243;][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;197560&#8243;]Toto \u00e0 la campagne[\/vc_custom_heading][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;80&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;201432&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;638766&#8243;]&#8221;Ce jeu mignon qui fait alterner les saisons n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 port\u00e9 sur PC. Tous les d\u00e9cors ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s avec le logiciel DESSIN sur Smaky. La ferme m\u2019a \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9e par une ferme qui n\u2019\u00e9tait pas loin de chez moi, \u00e0 la Chaux-de-Fonds. Elle a aujourd\u2019hui \u00e9t\u00e9 d\u00e9plac\u00e9e pierre par pierre au Ballenberg, le mus\u00e9e en plein air. C\u2019est assez rigolo que j\u2019aie par hasard choisi celle-l\u00e0!&#8221;<\/p>\n<p>(rires dans le public!)<\/p>\n<p>&#8220;Comme Blupi entrait et sortait par la petite porte, j\u2019ai d\u00fb la changer de c\u00f4t\u00e9.&#8221;<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9voil\u00e9 quelques secrets de fabrication, Daniel Roux explique le r\u00f4le cl\u00e9 jou\u00e9 par la souris dans ses cr\u00e9ations.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_single_image media=&#8221;14190&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;895885&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;891106&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1701428478900{margin-top: -3px !important;}&#8221;]Les visiteurs de la Nuit des Mus\u00e9es ont pu d\u00e9couvrir le jeu Toto \u00e0 la Campagne (1988) install\u00e9 sur un Smaky 100 et un Smaky 130 | \u00a9 Daniel Roux[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;14251&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;747866&#8243;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;915008&#8243;][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;183914&#8243;]Plan\u00e8te Blupi[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;169009&#8243;]<\/p>\n<h3>Pas de souris, pas de Plan\u00e8te Blupi!<\/h3>\n<p>&#8220;<a href=\"https:\/\/www.blupi.org\/planet\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Plan\u00e8te Blupi<\/a> est un bon exemple d\u2019un jeu impossible \u00e0 concevoir et \u00e0 jouer sans un dispositif de pointage. Sans la souris, ce jeu n\u2019aurait pas exist\u00e9!&#8221;<\/p>\n<p><strong>Des clics.<\/strong> &#8220;Il fallait d\u2019abord cliquer avec la souris sur un arbre pour l\u2019abattre, afin de produire du bois, ensuite cliquer sur un lieu de destination pour le transporter et construire un cabanon de jardin pour, finalement, planter des tomates pour se nourrir. Un long processus fait avec la souris.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Et encore des clics.<\/strong> &#8220;Apr\u00e8s un clic, des boutons apparaissent au milieu du jeu, l\u00e0 o\u00f9 le joueur a cliqu\u00e9. Ces boutons permettaient de choisir l\u2019action \u00e0 effectuer \u00e0 cet instant.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;14246&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;910418&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;148654&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;171116&#8243;]<strong>Blupi polyglotte!<\/strong> &#8220;Le jeu Plan\u00e8te Blupi a rencontr\u00e9 un grand succ\u00e8s. Il a \u00e9t\u00e9 traduit dans de nombreux pays et langues. Qui peut me dire \u00e0 quel pays \u00e9tait destin\u00e9 cette bo\u00eete? Il s\u2019agit d\u2019une version en h\u00e9breux pour Isra\u00ebl.&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;103390&#8243;]&#8221;Et celui tout \u00e0 droite? Il s\u2019agit d\u2019une version cor\u00e9enne, toujours du m\u00eame jeu Plan\u00e8te Blupi.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13201&#8243; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;287133&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;167433&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; sub_lead=&#8221;small&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;378008&#8243;]PAGE et Cr\u00e9sus Documents[\/vc_custom_heading][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; sub_lead=&#8221;small&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;533997&#8243;]<\/p>\n<h2>De nouveaux outils pour dessiner vectoriellement<\/h2>\n<p>[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;134790&#8243;]&#8221;Plus tard, j\u2019ai enfin pu m\u2019affranchir des pixels en dessinant vectoriellement. Selon mon habitude, j\u2019ai cr\u00e9\u00e9 plusieurs logiciels de ce type, que j\u2019ai ensuite utilis\u00e9s.&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;142037&#8243;]<\/p>\n<h3>1989 <em>\u2013 <\/em>Sortie du logiciel PAGE sur Smaky<\/h3>\n<p>&#8220;Sur l\u2019image ci-dessous, notez que les pictogrammes \u00e0 gauche sont toujours dessin\u00e9s avec le logiciel DESSIN.&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;198569&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1701426443672{margin-top: -3px !important;}&#8221;]Logiciel PAGE enti\u00e8rement cr\u00e9\u00e9 par Daniel Roux (programmation et environnement graphique).<br \/>\nAu fil des ans, PAGE s\u2019enrichit de nouvelles fonctionnalit\u00e9s | \u00a9 Daniel Roux[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;371646&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14336&#8243; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;136325&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;173145&#8243;]&#8221;Le logiciel PAGE avait l\u2019ambition de r\u00e9unir les fonctionnalit\u00e9s jusqu\u2019alors s\u00e9par\u00e9es dans plusieurs logiciels. Il int\u00e9grait la r\u00e9daction du texte et la cr\u00e9ation des illustrations.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14160&#8243; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;154189&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;197088&#8243;]<strong>1989-1997, \u00e9volution.<\/strong> &#8220;PAGE a \u00e9t\u00e9 beaucoup am\u00e9lior\u00e9 au cours du temps, par exemple pour permettre la saisie de formules math\u00e9matiques.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;167385&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14333&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;92&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;201406&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;163650&#8243;]&#8221;On voit ici le logiciel PAGE en action avec un \u00e9cran vertical, qui \u00e9tait une particularit\u00e9 du Smaky 324&#8243;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;371646&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14187&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;152003&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;882091&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1701426678339{margin-top: -3px !important;}&#8221;][\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;187556&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;20%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;152240&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;584555&#8243;]<\/p>\n<h2><strong>2005 &#8211; Cr\u00e9sus Documents<\/strong><\/h2>\n<p>&#8220;Lors du passage sur PC, j\u2019ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 repartir de z\u00e9ro en cr\u00e9ant un autre logiciel: <a href=\"https:\/\/creativedocs.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cr\u00e9sus Documents<\/a>. Naturellement, les pictogrammes de l\u2019interface du logiciel sont devenus vectoriels, car je les r\u00e9alisaient avec le logiciel lui-m\u00eame.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Au programme de ce logiciel, on avait des d\u00e9grad\u00e9s, de la transparence, des courbes de B\u00e9zier, et bien d\u2019autres merveilles!&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;316190&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]Blupi toujours en 2D profite toutefois d\u2019une technologie plus sophistiqu\u00e9e.<br \/>\nLa palette des possibilit\u00e9s s\u2019\u00e9toffe, et les cr\u00e9ations varient:<br \/>\n&#8220;Je n\u2019ai pas dessin\u00e9 que des Blupi!&#8221; | \u00a9 Daniel Roux[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13193&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;130630&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;168969&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13986&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;884304&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;577812&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;408556&#8243;]Technique mixte entre 2D et 3D[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;154164&#8243;]&#8221;Par la suite, j\u2019ai mod\u00e9lis\u00e9 Blupi en 3D avec des logiciels du commerce. J\u2019\u00e9tais moins efficace, n\u2019ayant pas la m\u00eame ma\u00eetrise qu\u2019avec mes logiciels. Toutefois, mes fid\u00e8les logiciels 2D me servaient toujours \u00e0 cr\u00e9er les textures.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Attention aux pi\u00e8ges!<\/strong> &#8220;J\u2019ai trouv\u00e9 sur internet cette vid\u00e9o de <a href=\"https:\/\/blupi.org\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Speedy Blupi<\/a> (1998) qui justement utilise cette technique de mod\u00e9lisation des d\u00e9cors en 3D. De nouveau, elle provient d\u2019un utilisateur dont j\u2019ignore tout. J\u2019avais plac\u00e9 plein de pi\u00e8ges et on va voir le joueur qui tombe t\u00eate baiss\u00e9e dans \u00e0-peu-pr\u00e8s tous.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14219&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;147174&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;141378&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;871339&#8243;]<strong>Explication de jeu.<\/strong> &#8220;Le joueur est all\u00e9 trop vite et est tomb\u00e9 dans la lave. Il va chercher l\u2019\u0153uf, c\u2019est une vie suppl\u00e9mentaire. Et au retour il la perd instantan\u00e9ment. Boum! Il a explos\u00e9 sur une bombe parce qu\u2019il a rat\u00e9 son saut. J\u2019avais exactement pr\u00e9vu qu\u2019on rate le saut ici. Il va ensuite ex\u00e9cuter le m\u00eame saut que tout \u00e0 l\u2019heure, mais il a appris, et cette fois il ne se fait plus avoir. De nouveau trop press\u00e9, en bas de l\u2019escalier il tombe dans la lave. Il faut regarder avant d\u2019aller tout droit. Cette fois il a compris, il attend, et ne se fait pas avoir, et se baisse pour \u00e9viter les bombes situ\u00e9es au plafond. L\u00e0 j\u2019avais tendu un pi\u00e8ge qu\u2019il a r\u00e9ussi \u00e0 \u00e9viter, il a fait juste; cela m\u2019a fait bien plaisir de voir \u00e7a des ann\u00e9es plus tard.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;523815&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;144978&#8243;]<strong>Blupi \u00e0 la vie \u00e0 la mort.<\/strong> &#8220;Curieusement, j\u2019ai toujours trouv\u00e9 un malin plaisir \u00e0 faire mourir Blupi d\u2019atroces fa\u00e7ons. Et je ne r\u00e9siste pas \u00e0 la tentation de vous montrer une autre vid\u00e9o, toujours trouv\u00e9e sur internet d\u2019une joueuse qui m\u2019a fait bien rire. Vous allez voir, cela se passe de commentaire\u2026&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;478691&#8243;]&#8221;La joueuse est visiblement assez surprise de l\u2019\u00e9chec! J\u2019ai trouv\u00e9 ces vid\u00e9os sur internet vingt ans apr\u00e8s avoir fait ces jeux. C\u2019est rigolo de voir tous ces joueurs, ces joueuses, je ne sais pas du tout d\u2019o\u00f9 ils viennent dans le monde.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13294&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;264337&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;915008&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;338582&#8243;]Passage \u00e0 la 3D[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;872946&#8243;]&#8221;Bien entendu, par la suite j\u2019ai aussi r\u00e9alis\u00e9 des jeux en vraie 3D, comme <a href=\"http:\/\/www.ceebot.com\/blupimania\/index-f.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blupimania 2<\/a> (2003), la deuxi\u00e8me version du jeu que nous avons vu tout \u00e0 l\u2019heure. Je me suis \u00e9clat\u00e9 dans la r\u00e9alisation de mondes graphiquement tr\u00e8s vari\u00e9s! \u00bb nous confie Daniel Roux.[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;14224&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;111895&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;136614&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;172779&#8243;]<\/p>\n<h3>Master class!<\/h3>\n<p>&#8220;Nous allons encore voir une petite vid\u00e9o pour vous montrer l\u2019apport de la 3D. L\u00e0 c\u2019est moi qui joue, donc c\u2019est fait juste!&#8221;<\/p>\n<p>(rires dans le public!)[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/2&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;166322&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;140218&#8243;]<strong>Explication de jeu.<\/strong> &#8220;Le but, comme dans Blupimania 1, est de r\u00e9ussir \u00e0 attraper le ballon. Pour cela, on dirige Blupi. Il y a une bombe qui l\u2019emp\u00eache d\u2019attraper le ballon. L\u2019id\u00e9e est d\u2019utiliser la caisse pour faire exploser la bombe. Boum! Voil\u00e0, le passage est lib\u00e9r\u00e9, Blupi peut attraper le ballon et cette \u00e9nigme toute simple est r\u00e9solue.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;136614&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14227&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;797903&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;166322&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14290&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;95&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;773008&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;278295&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;128701&#8243;]<strong>Comparaison.<\/strong> &#8220;Je vous montre ici les deux versions avec des diff\u00e9rentes techniques utilis\u00e9es au fil des ans: \u00e0 gauche, Blupimania 1 (1994) en Pixel Art et, \u00e0 droite, Blupimania 2 (2003) en 3D.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13990&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;125221&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;622444&#8243;]<strong>And the winner is\u2026?<\/strong> &#8220;Je vous laisse juge du r\u00e9sultat. Pixel Art \u00e0 gauche et 3D \u00e0 droite. Personnellement, je trouve que les tous premiers jeux en Pixel Art ont mieux vieilli.&#8221;<\/p>\n<p><strong>M\u00eame exercice, autre jeu.<\/strong> &#8220;A gauche <a href=\"http:\/\/www.ceebot.com\/blupi\/maison-f.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blupi \u00e0 la Maison<\/a> (1988) sur Smaky en Pixel Art et, \u00e0 droite, les d\u00e9cors redessin\u00e9s en 3D sur PC (1999). On voit les grands progr\u00e8s au niveau de la technique. Mais l\u2019image de droite est-elle plus jolie pour autant?&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;14237&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;117705&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;104861&#8243;]<strong>Smaky-PC, 2D-3D, Blupi \u00e9volue.<\/strong> En 1988, sort le premier Blupi \u00e0 la Maison, un jeu ludique et didactique destin\u00e9 \u00e0 un jeune public de 3 \u00e0 8 ans. Daniel Roux a con\u00e7u, d\u00e9velopp\u00e9 et adapt\u00e9 ses jeux au fur et \u00e0 mesure que ses propres enfants grandissaient. D\u2019un point de vue technique, le 12 octobre 1992, il d\u00e9bute la r\u00e9-\u00e9criture de Toto \u00e0 la maison (Assembleur CALM) en langage C. La premi\u00e8re version DOS \u00e9crite par Emil Laurentiu date de 1993. Et comme toujours dans l\u2019univers Smaky\/EPSITEC, un <a href=\"https:\/\/blupi.org\/download\/man\/BlupiAtHome-Legacy-fr.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">manuel explicatif illustr\u00e9<\/a> et Blupi guident l\u2019utilisateur dans sa d\u00e9couverte des possibles de l\u2019informatique. Cette version encore en 2D est le &#8220;Clone DOS officiel de la version Smaky&#8221; lit-on sur le site <a href=\"https:\/\/blupi.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blupi.org<\/a>. La version Windows en 3D arrivera en 1999. Un grand merci \u00e0 Mathieu Schroeter de s\u2019\u00eatre plong\u00e9 dans les codes du jeu pour Smaky pour apporter cet \u00e9clairage suppl\u00e9mentaire.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;438253&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;170480&#8243;]Blupi le retour?[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;165726&#8243;]&#8221;Ici, j\u2019exp\u00e9rimente une nouvelle technique sur un jeu en chantier. Elle s\u2019apparente \u00e0 du Pixel Art, mais sans les pixels. Si un jour je trouve la motivation pour terminer ce jeu, on verra si ce look pla\u00eet, ou pas?!&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;115966&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14234&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; alignment=&#8221;center&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;175506&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;181163&#8243;]Les ann\u00e9es passent mais l&#8217;esprit reste[\/vc_custom_heading][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;915008&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;995770&#8243;]<\/p>\n<h3>EPSITEC, 30 ans au service des comptables!<\/h3>\n<p>Daniel Roux a d\u00e9velopp\u00e9 ses propres outils, mais \u00e9galement ceux de nombreux comptables de Suisse romande. &#8220;Un logiciel int\u00e9ressant du point de vue graphique est Cr\u00e9sus Comptabilit\u00e9&#8221;, \u00e9crit par Daniel Roux en 1993 pour Smaky, et l\u2019ann\u00e9e suivante, en 1994 pour IBM PC. L\u2019aventure Smaky est termin\u00e9e depuis longtemps (<a href=\"https:\/\/smaky.ch\/infini\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Smaky infini<\/a>, 1999), mais <a href=\"https:\/\/www.epsitec.ch\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EPSITEC SA<\/a> existe toujours, et commercialise Cr\u00e9sus principalement; un logiciel, trentenaire cette ann\u00e9e!<\/p>\n<p><strong>Ic\u00f4nes \u00e9ternelles.<\/strong> &#8220;Son interface n\u2019a que tr\u00e8s peu chang\u00e9 durant ses trente longues ann\u00e9es d\u2019existence. Les six ic\u00f4nes pour le journal des \u00e9critures, le plan comptable, la balance etc. sont rest\u00e9es dans le m\u00eame esprit, malgr\u00e9 les diff\u00e9rents outils utilis\u00e9s pour les r\u00e9aliser.&#8221;[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;144034&#8243;][\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;middle&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;192123&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13998&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;918387&#8243; media_width_pixel=&#8221;400&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;85&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;933025&#8243;][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-162287&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;125201&#8243;]La souris, une invention g\u00e9niale![\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;181746&#8243;]&#8221;En guise de conclusion, je dirai que c\u2019est gr\u00e2ce \u00e0 cette invention g\u00e9niale qu\u2019est la souris que tout ce que vous avez vu, tout ce que je viens de vous montrer a \u00e9t\u00e9 possible!&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14147&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;105802&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;127176&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]Prototype de souris con\u00e7u par Andr\u00e9 Guignard (1978) et personnalis\u00e9 par Daniel Roux | \u00a9 Daniel Roux[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;14145&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;125557&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;201316&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]La souris sans ses atours confectionn\u00e9s par Daniel Roux | \u00a9 Mus\u00e9e Bolo[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;12674&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; media_ratio=&#8221;four-three&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;130182&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;278001&#8243; el_class=&#8221;legend&#8221;]Version h\u00e9misph\u00e9rique rouge (1980) | \u00a9 LAMI[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; 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Y avaient-ils des pollinisations crois\u00e9es entre ces diff\u00e9rentes interfaces utilisateurs? Avez-vous \u00e9t\u00e9 influenc\u00e9, par exemple, par la sortie du Mac et du Guide de l\u2019interface utilisateur Macintosh d\u2019Apple?<\/em><\/p>\n<p><strong>Daniel Roux <\/strong>\u2013 C\u2019est une bonne question. Je n\u2019ai pas de souvenirs tr\u00e8s pr\u00e9cis. Probablement qu\u2019il y avait effectivement une sorte d\u2019impr\u00e9gnation mutuelle dans tous les sens de tout ce qui se faisait un peu partout dans le monde. Je pense que tout ce que vous avez vu l\u00e0 est le fruit de diff\u00e9rentes choses vues \u00e0 gauche et \u00e0 droite, y compris des inspirations artistiques, de bandes-dessin\u00e9es ou autres. Et puis effectivement, probablement aussi, de ce que faisait Apple, ou IBM qui avait un peu plus de retard. C\u2019est la somme de tout cela qui a construit ce que vous avez vu aujourd\u2019hui. Mais je suis incapable d\u2019\u00eatre plus pr\u00e9cis.<\/p>\n<p><em>Du point de vue langage de programmation, depuis le tout d\u00e9but, qu\u2019avez-vous utilis\u00e9?<\/em><\/p>\n<p><strong>D. R. <\/strong>\u2013 J\u2019ai tr\u00e8s longtemps programm\u00e9 en <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Assembleur\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">assembleur<\/a>. Le logiciel PAGE qui \u00e9tait un logiciel ambitieux \u00e9tait lui-m\u00eame \u00e9crit en assembleur avec des concepts de programmation orient\u00e9e objet en assembleur, cela para\u00eet bizarre mais je me rappelle que j\u2019avais fait \u00e7a comme \u00e7a. Par rapport \u00e0 des coll\u00e8gues, je suis rest\u00e9 longtemps en retard, en arri\u00e8re, j\u2019ai utilis\u00e9 longtemps l\u2019assembleur. Par la suite, un peu comme tout le monde, j\u2019ai fait du C, du C++, du C# (C-Sharp) et j\u2019ai fini avec du Java Script. Personnellement, je n\u2019ai jamais utilis\u00e9 le FORTRAN.<\/p>\n<p><em>Dans vos jeux vid\u00e9o, comment avez-vous fait les sons, la musique, les effets sonores?<\/em><\/p>\n<p><strong>D. R. <\/strong>\u2013 Les musiques, certaines sont des fichiers midi que j\u2019ai piqu\u00e9 sur internet, d\u2019autres, je les jouais moi-m\u00eame avec mon petit clavier. Et, plus int\u00e9ressant, ce sont les bruitages, par exemple quand Blupi fait &#8220;Ououou&#8221;, en g\u00e9n\u00e9ral c\u2019est moi qui enregistrais ces bruits avec une voix un peu grave, ensuite j\u2019acc\u00e9l\u00e9rais l\u2019enregistrement qui donne cette voix un peu rigolote. Il fallait \u00eatre rapide, aller vite, j\u2019utilisais les moyens du bord et les moyens du bord c\u2019\u00e9tait ma propre voix.<\/p>\n<p><strong>Michael Walz<\/strong> (ancien coll\u00e8gue de Daniel Roux chez Epsitec) &#8211; Pour les musiques, je me rappelle que pour un des tout premiers jeux nous avions utilis\u00e9 un logiciel qui \u00e9tait fourni avec Windows 95 qui composait la musique automatiquement. On pouvait donner le ton de la musique d\u00e9sir\u00e9e, plut\u00f4t triste, plut\u00f4t rigolo, et le logiciel composait une sorte de musique pr\u00e9-intelligence artificielle; c\u2019\u00e9tait assez mauvais, mais on trouvait \u00e7a pas trop mal. Il me semble qu\u2019on en a utilis\u00e9 quelques-unes.<\/p>\n<p><strong>D. R.<\/strong> \u2013 Je me souviens de ce logiciel mais je ne suis pas s\u00fbr qu\u2019on ait utiliser le r\u00e9sultat. Je ne sais plus.<\/p>\n<p><strong>Andr\u00e9 Guignard<\/strong> \u2013 <em>Tu as montr\u00e9 des vid\u00e9os de personnes qui jouent avec tes jeux vid\u00e9o. Comment les ont-elles obtenus? \u00c9taient-ils commercialis\u00e9s ou bien piqu\u00e9s de-ci de-l\u00e0? Par exemple ceux qui sont all\u00e9s en Isra\u00ebl ou en Cor\u00e9e, \u00e9taient-ils vendus?<\/em><\/p>\n<p><strong>D. R.<\/strong> \u2013 Ce que je vous ai montr\u00e9-l\u00e0 \u00e9taient des photos de bo\u00eetes en carton des versions en h\u00e9breux et en cor\u00e9en. Ces bo\u00eetes ont \u00e9t\u00e9 v\u00e9ritablement produites, pas par nous en Suisse, mais sous licence par les Isra\u00e9liens et les Cor\u00e9ens. Il y avait d\u2019abord une longue collaboration avec ces gens pour traduire le jeu, parce que le cor\u00e9en, si je me souviens bien s\u2019\u00e9crit de haut en bas plut\u00f4t que de gauche \u00e0 droite, c\u2019\u00e9tait compliqu\u00e9. Il y avait un contrat conclu avec eux, \u00e7a c\u2019est l\u2019aspect commercial que je ne ma\u00eetrise pas du tout, ils produisaient le jeu. La bo\u00eete blanche pour Isra\u00ebl et orange pour la Cor\u00e9e correspondent \u00e0 des sensibilit\u00e9s graphiques dans ces deux pays. Ce sont les graphistes eux-m\u00eames sur place qui ont choisi ces couleurs. Ensuite, ils nous versaient une redevance pour chaque exemplaire du jeu vendu. C\u2019est EPSITEC qui s\u2019occupait de cela. On en a vendu beaucoup, beaucoup mais malheureusement les redevances \u00e9taient tr\u00e8s faibles, et donc c\u2019\u00e9tait une activit\u00e9 qui \u00e9tait \u00e0 la limite de la rentabilit\u00e9.<\/p>\n<p><em>Avant les \u00e9crans, on imprimait la Joconde avec nos machines \u00e0 \u00e9crire connect\u00e9es \u00e0 l\u2019ordinateur, qui faisait des outputs, des sorties. Il n\u2019y a jamais eu des versions jeu de ces imprim\u00e9s?<\/em><\/p>\n<p><strong>D. R.<\/strong> \u2013 Cela n\u2019aurait pas \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s interactif, le temps d\u2019imprimer l\u2019image. Peut-\u00eatre qu\u2019il y a eu des jeux. J\u2019\u00e9tais un tout petit peu trop jeune pour avoir connu cette \u00e9poque. Je suis arriv\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9poque o\u00f9 le t\u00e9l\u00e9type avec lequel on imprimait \u00e7a commen\u00e7ait \u00e0 \u00eatre mis au rancart et remplac\u00e9 par l\u2019\u00e9cran cathodique.<\/p>\n<p><em>Vous \u00e9tiez seul pour faire ces jeux ou bien quelqu\u2019un vous aidait?<\/em><\/p>\n<p><strong>D. R.<\/strong> \u2013 Nous \u00e9tions toute une \u00e9quipe pour d\u00e9velopper le Smaky. On a de la peine \u00e0 imaginer aujourd\u2019hui mais il fallait cr\u00e9er le syst\u00e8me d\u2019exploitation, ensuite tous les logiciels, des traitements de texte, des tableurs, etc. Il y avait toute une \u00e9quipe qui participait \u00e0 faire, notamment, le syst\u00e8me d\u2019exploitation, Beat Brunner avait fait le noyau temps r\u00e9el. En revanche, pour cr\u00e9er les jeux proprement dits, l\u00e0 j\u2019\u00e9tais tout seul. Et c\u2019\u00e9tait passionnant d\u2019\u00eatre tout seul car \u00e7a permettait de s\u2019occuper \u00e0 la fois du c\u00f4t\u00e9 graphique et du c\u00f4t\u00e9 technique, ainsi qu\u2019un tout petit peu du c\u00f4t\u00e9 musical. Aujourd\u2019hui, les artistes constituent une profession \u00e0 part enti\u00e8re, les d\u00e9veloppeurs c\u2019est une autre profession. Chacun a son petit silo et je suis bien content de ne plus \u00eatre dans le circuit professionnel parce que j\u2019aurais beaucoup de peine, par exemple, \u00e0 devoir choisir entre soit le c\u00f4t\u00e9 graphique ou le c\u00f4t\u00e9 technique.<\/p>\n<p><em>Cela vous a chang\u00e9 votre vie de faire \u00e7a? Vous avez pass\u00e9 votre vie l\u00e0-dedans? Est-ce que cela vous a concr\u00e8tement apport\u00e9 quelque chose du point de vue financier?<\/em><\/p>\n<p><strong>D. R.<\/strong> \u2013 Je suis devenu millionnaire (rires!). J\u2019ai \u00e9t\u00e9 employ\u00e9 pendant 45 ans d\u2019EPSITEC, la soci\u00e9t\u00e9 qui m\u2019employait, pour laquelle j\u2019ai d\u00e9velopp\u00e9 ces jeux, Cr\u00e9sus Comptabilit\u00e9, etc. je recevais mon salaire comme n\u2019importe quel employ\u00e9., il n\u2019y avait pas plus. Mais EPSITEC non plus ne s\u2019est pas enrichie.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/1&#8243;][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;310240&#8243;]<\/p>\n<h2>Remerciements<\/h2>\n<p>Le Mus\u00e9e Bolo remercie chaleureusement Daniel Roux pour sa conf\u00e9rence captivante et anim\u00e9e![\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;102858&#8243;]<\/p>\n<h2>Poursuivre l\u2019aventure<\/h2>\n<p>Voici quelques pistes pour poursuivre en compagnie de Daniel Roux et de Blupi votre d\u00e9couverte ludique d\u2019une parcelle du monde de l\u2019informatique et de son histoire:<\/p>\n<p>Le visionnage de la vid\u00e9o: <a href=\"#dr-video\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Daniel Roux \u2013 Une aventure vaudoise de l&#8217;interface graphique<\/a> \u2013 23\/09\/2023<\/p>\n<p>Pr\u00e9sentation-Interview de <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires_vives\/daniel-roux-pionnier-pixel-art-interfaces-graphiques-blupi-et-univers-smaky\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Daniel Roux, un homme-orchestre<\/a>, aux 37<sup>e<\/sup> championnat de jeux math\u00e9matiques et logiques \u00e0 Yverdon-les-Bains \u2013 18\/03\/2023<\/p>\n<p>Parcourir l\u2019univers de Blupi et d\u00e9couvrir plus de dessins sur le site web de Daniel Roux \u2013 site <a href=\"https:\/\/www.maniabricks.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ManiaBricks<\/a><\/p>\n<p>Have at look at the official website for <a href=\"https:\/\/www.blupi.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">all Epsitec SA games<\/a><\/p>\n<p>Jeux de Daniel Roux \u2013 <a href=\"https:\/\/swissgames.garden\/games\/blupimania\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Swiss Games Garden<\/a><\/p>\n<p>T\u00e9l\u00e9charger <a href=\"https:\/\/smaky.ch\/infini\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Smaky infini<\/a> pour d\u00e9couvrir la richesse du monde Smaky<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cresus.ch\/fr\/historique\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Une br\u00e8ve histoire d\u2019EPSITEC<\/a>. D\u2019aujourd\u2019hui \u00e0 1978, retour sur quelques temps forts de l\u2019entreprise<\/p>\n<h3>Et bien plus encore!<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/activites\/visites-guidees\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Une visite du Mus\u00e9e Bolo<\/a>(des visites guid\u00e9es sont possibles)<\/p>\n<p>Une halte sur la page <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires-vives\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e9moires vives<\/a> o\u00f9 vous attendent d\u2019autres acteurs et r\u00e9cits de cette riche histoire de l\u2019informatique, dont des pages passionnantes ont \u00e9t\u00e9 \u00e9crites en Suisse romande, par Daniel Roux et d\u2019autres pionniers de l\u2019aventure Smaky![\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;204718&#8243;]<\/p>\n<h2>Le Smaky \u2013 Une aventure incroyable!<\/h2>\n<p>Blupi ainsi que les logiciels, pictogrammes, manuels et jeux vid\u00e9o de Daniel Roux ont anim\u00e9 et expliqu\u00e9 les diff\u00e9rentes g\u00e9n\u00e9rations de Smaky, micro-ordinateurs <em>made in Vaud.<\/em><\/p>\n<p>Cette ann\u00e9e, le Mus\u00e9e Bolo a initi\u00e9 le projet \ud835\udddd\u2019\u2764\ufe0f \ud835\uddfa\ud835\uddfc\ud835\uddfb \ud835\udde6\ud835\udde0\ud835\uddd4\ud835\uddde\ud835\uddec afin de mettre en lumi\u00e8re les portraits et les anecdotes des pionniers de cette incroyable, mais encore trop m\u00e9connue, aventure, de valoriser les objets exceptionnels de sa vaste collection, et d\u2019expliquer les \u00e9tapes de la r\u00e9volution informatique.<\/p>\n<p>Dans ce projet, la souris, pi\u00e8ce essentielle du patrimoine informatique suisse romand, accompagne d\u2019autres innovations audacieuses, d\u00e9veloppements ing\u00e9nieux et cr\u00e9ations in\u00e9dites: &#8220;Nous avons r\u00e9uni \u00e9norm\u00e9ment de mat\u00e9riel Smaky: des documents, des logiciels, des publicit\u00e9s, et les machines, bien s\u00fbr. Nous aimerions les mettre en avant. Nous avons \u00e9galement les archives de la pionni\u00e8re de la presse informatique en Suisse romande, <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires-vives\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marielle Stamm<\/a>, qui nous a donn\u00e9 tous les journaux auxquels elle a particip\u00e9, et aussi ses pressbooks, que nous souhaitons num\u00e9riser et pr\u00e9server. Le r\u00e9sultat de ce projet sera visible sur un site web smaky.ch accessible \u00e0 tous!&#8221; annon\u00e7ait C\u00e9dric Gaudin lors du lancement officiel du projet \ud835\udddd\u2019\u2764\ufe0f \ud835\uddfa\ud835\uddfc\ud835\uddfb \ud835\udde6\ud835\udde0\ud835\uddd4\ud835\uddde\ud835\uddec le 18 mars 2023.<\/p>\n<h3>Soutenir \ud835\udddd\u2019\u2764\ufe0f \ud835\uddfa\ud835\uddfc\ud835\uddfb \ud835\udde6\ud835\udde0\ud835\uddd4\ud835\uddde\ud835\uddec<\/h3>\n<p>Pour r\u00e9aliser ce projet, le Mus\u00e9e Bolo a besoin de votre soutien! En devenant partenaire, vous nous aidez \u00e0 mettre en valeur le patrimoine informatique suisse romand et contribuez \u00e0 la mise \u00e0 jour de l\u2019histoire de l\u2019informatique. Chaque don compte.<\/p>\n<p>En un clic (de souris!) vous pourrez d\u00e9couvrir <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/projet-smaky\/\">le projet complet et d\u00e9taill\u00e9.<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/1&#8243;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;75&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;139893&#8243;][vc_custom_heading text_color=&#8221;color-195201&#8243; heading_semantic=&#8221;h1&#8243; text_font=&#8221;font-165139&#8243; text_size=&#8221;h1&#8243; separator=&#8221;yes&#8221; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":15502,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"portfolio_category":[335],"class_list":["post-14425","portfolio","type-portfolio","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","portfolio_category-portraits"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio\/14425","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/portfolio"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14425"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio\/14425\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14452,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio\/14425\/revisions\/14452"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15502"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14425"}],"wp:term":[{"taxonomy":"portfolio_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio_category?post=14425"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}