{"id":14435,"date":"2023-09-04T21:47:30","date_gmt":"2023-09-04T19:47:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.museebolo.ch\/?post_type=portfolio&#038;p=14435"},"modified":"2023-12-20T22:09:40","modified_gmt":"2023-12-20T21:09:40","slug":"daniel-roux-un-homme-orchestre","status":"publish","type":"portfolio","link":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/memoires_vives\/daniel-roux-un-homme-orchestre\/","title":{"rendered":"Daniel Roux \u2013 Un homme orchestre!"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/1&#8243;][vc_custom_heading text_color=&#8221;color-195201&#8243; heading_semantic=&#8221;h1&#8243; text_font=&#8221;font-165139&#8243; text_size=&#8221;h1&#8243; text_transform=&#8221;uppercase&#8221; separator=&#8221;yes&#8221; separator_color=&#8221;yes&#8221; sub_lead=&#8221;yes&#8221; sub_reduced=&#8221;yes&#8221; el_class=&#8221;T_Lead&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;100254&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; subheading=&#8221;18.03.2023&#8243;]Daniel Roux, pionnier du pixel art et des interfaces graphiques, Blupi et l\u2019univers SMAKY[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;107284&#8243;]<em>Interview de Daniel Roux r\u00e9alis\u00e9e par C\u00e9dric Gaudin, pr\u00e9sident de l&#8217;association Les Amis du Mus\u00e9e Bolo.<br \/>\n<\/em><em>Retranscription de l&#8217;interview par <a href=\"https:\/\/www.medialien.ch\/blog-numerique-droit-2-digital-law-2-fr170.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Anne-Sylvie Weinmann<\/a>, avocate et data scientist.<br \/>\n<\/em>[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; column_width_percent=&#8221;100&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; row_height_pixel=&#8221;600&#8243;][vc_column column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;7&#8243; mobile_width=&#8221;7&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;591536&#8243;][vc_custom_heading uncode_shortcode_id=&#8221;464381&#8243;]Un apr\u00e8s-midi d&#8217;histoire vivante de l&#8217;informatique et des jeux vid\u00e9o[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;185205&#8243;]Dans le cadre du lancement du projet \ud835\udddd&#8217;\u2764\ufe0f \ud835\uddfa\ud835\uddfc\ud835\uddfb \ud835\udde6\ud835\udde0\ud835\uddd4\ud835\uddde\ud835\uddec men\u00e9 par le Mus\u00e9e Bolo, le temps d\u2019un apr\u00e8s-midi, les jeunes participantes et participants au\u00a037<sup>e<\/sup> championnat de jeux math\u00e9matiques et logiques \u00e0 Yverdon-les-Bains ont pu d\u00e9couvrir le samedi 18 mars 2023 des jeux vid\u00e9o d\u2019hier, d\u00e9velopp\u00e9s par Daniel Roux, et install\u00e9s sur les anc\u00eatres de leurs consoles, des Smaky 100 (1984) et 130 (1992). <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires_vives\/jean-daniel-nicoud-une-vie-dinventions\/\">Jean-Daniel Nicoud<\/a>, p\u00e8re des Smaky et des Logidules, \u00e9tait \u00e9galement pr\u00e9sent dans une salle anim\u00e9e autour de ces ordinateurs et jeux <em>Made in Vaud!<\/em>[\/vc_column_text][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;160916&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13396&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;117217&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13390&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;293188&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;736919&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13392&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;155086&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13394&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;992481&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13388&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;737579&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13386&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;645095&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text text_color=&#8221;color-975501&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;166824&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_class=&#8221;legend&#8221;]Ce samedi 18 mars 2023, les visiteurs pouvaient d\u00e9couvrir et tester quelques Smaky. On peut y apercevoir deux jeux vid\u00e9o con\u00e7us par Daniel Roux chez Epsitec SA: Blupimania sur un Smaky 130 et Ping Pong (1987) sur un Smaky 100. Plus loin on peut apercevoir le Smaky 8 et le Smaky 6. L&#8217;atelier des Logidules est toujours tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9 des enfants.\u00a0 | \u00a9 Mus\u00e9e Bolo[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;181088&#8243;]Alors \u00e0 quelques jours de la retraite, un des moteurs de l\u2019aventure Smaky\u2013Epsitec pendant 45 ans, le polyvalent Daniel Roux aux multiples talents de d\u00e9veloppeur de logiciels et de graphiste, nous a fait le plaisir de partager quelques morceaux choisis d\u2019une aventure trop m\u00e9connue, que le Mus\u00e9e Bolo souhaite mettre au jour et partager largement gr\u00e2ce au <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/projet-smaky\/\">projet \ud835\udddd&#8217;\u2764\ufe0f \ud835\uddfa\ud835\uddfc\ud835\uddfb \ud835\udde6\ud835\udde0\ud835\uddd4\ud835\uddde\ud835\uddec<\/a> lanc\u00e9 \u00e0 l\u2019occasion de cette \u00e9v\u00e8nement et pr\u00e9sent\u00e9 dans ses grandes lignes en ouverture par C\u00e9dric Gaudin, pr\u00e9sident de l\u2019association\u00a0<a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/le-musee\/association\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Les Amis du Mus\u00e9e Bolo<\/a>\u00a0et de la fondation\u00a0<a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/le-musee\/fondation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e9moires Informatiques.<\/a>[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;198109&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;90px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;168079&#8243;]<\/p>\n<h2>Daniel Roux \u2013 Un homme-orchestre!<\/h2>\n<p>C\u00e9dric Gaudin invite Daniel Roux \u00e0 le rejoindre, pour une trop courte immersion, sous la forme d\u2019une interview illustr\u00e9e, dans l\u2019univers du cr\u00e9atif vaudois et, avant de lui c\u00e9der la parole, le pr\u00e9sente bri\u00e8vement:<\/p>\n<p>&#8220;Daniel Roux est un des personnages cl\u00e9s de l\u2019aventure Smaky. Il a \u00e9crit \u00e9norm\u00e9ment de logiciels, il a r\u00e9alis\u00e9 beaucoup de dessins vari\u00e9s, techniques et artistiques, pour le Smaky mais il a surtout con\u00e7u l\u2019interface graphique du Smaky ce qui a permis \u00e0 ces ordinateurs d\u2019\u00eatre facilement utilisables. Il a aussi cr\u00e9\u00e9 toutes sortes de jeux car son dada, c\u2019est de cr\u00e9er des jeux vid\u00e9o, d\u2019\u00e9crire des jeux vid\u00e9o pour ces ordinateurs, des jeux ludiques et didactiques aussi, o\u00f9 l\u2019on apprend quelque chose. Il a \u00e9galement dessin\u00e9 la plupart des logos du Smaky, ainsi que les ic\u00f4nes. Simplement dit, tout l\u2019environnement graphique a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u et dessin\u00e9 par Daniel Roux! Et enfin, Daniel Roux, c\u2019est le p\u00e8re du c\u00e9l\u00e8bre personnage qui s\u2019appelait Toto au d\u00e9part, puis a \u00e9t\u00e9 rebaptis\u00e9 Blupi. Ce petit personnage jaune, rond, sympathique et omnipr\u00e9sent dans l\u2019univers Smaky.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13225&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;113482&#8243;][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;231582&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;382714&#8243;]<\/p>\n<h3>Question 1 \u2013 Le virus de la programmation<\/h3>\n<p><em>Daniel, comment as-tu commenc\u00e9 \u00e0 programmer les micro-ordinateurs?<\/em><\/p>\n<p>&#8220;Quand j\u2019\u00e9tais jeune, j\u2019\u00e9tais abonn\u00e9 \u00e0 une revue d\u2019\u00e9lectronique qui s\u2019appelait ELECLUB (futur ELEMICRO d\u00e8s 1980). J\u2019ai vu un jour dans cette revue une publicit\u00e9 pour un micro-ordinateur \u00e0 construire en kit: le Dauphin. J\u2019en ai tout de suite command\u00e9 un, je l\u2019ai mont\u00e9 et c\u2019est avec \u00e7a que j\u2019ai \u00e9crit mes premiers programmes extr\u00eamement simples. C\u2019\u00e9tait tr\u00e8s rudimentaire. Le seul \u00e9cran qu\u2019il y avait \u00e9tait quatre affichages \u00e0 sept segments qui permettaient d\u2019afficher quatre chiffres. Un point c\u2019est tout! Il fallait un peu d\u2019imagination pour imaginer ce que l\u2019on pouvait faire avec un \u00e9cran et un clavier aussi rudimentaires.&#8221;[\/vc_column_text][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;736919&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13236&#8243; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;127130&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;160916&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13415&#8243; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;148213&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13413&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;204292&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text text_color=&#8221;color-975501&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;124904&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_class=&#8221;legend&#8221;]ELECLUB octobre 1978 &#8211; Une publicit\u00e9 pour un Dauphin &#8220;Ex\u00e9cution Stoppani&#8221;, mod\u00e8le plus r\u00e9cent, plus \u00e9labor\u00e9, et plus cher, que celui de Daniel Roux | \u00a9 Mus\u00e9e Bolo<br \/>\nPlusieurs mod\u00e8les de Dauphin se sont succ\u00e9d\u00e9 | \u00a9 Daniel Roux &#8211; Epsitec[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;184970&#8243;]Une personne dans le public demande \u00e0 Daniel Roux quelle est l\u2019origine du Dauphin repr\u00e9sent\u00e9 sur l\u2019image de droite: &#8220;Ce kit est une version industrielle qui est venue apr\u00e8s. Le mien n\u2019\u00e9tait pas aussi luxueux. Il \u00e9tait commercialis\u00e9 par EPSITEC, il \u00e9tait en kit; rien n\u2019\u00e9tait soud\u00e9! Celui que j\u2019avais mont\u00e9 avait une board beige clair comme sur l\u2019image de gauche, alors que les Dauphin Stopanni \u00e9taient verts. Mme Nicoud m\u2019avait dit plus tard que j&#8217;avais re\u00e7u le Dauphin num\u00e9ro un, avec tous les composants qu\u2019elle avait mis dans des petits sachets en plastique!&#8221;[\/vc_column_text][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;736919&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13462&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;188871&#8243; media_width_pixel=&#8221;500&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;180781&#8243;]C\u00e9dric Gaudin souligne que &#8220;l\u2019id\u00e9e \u00e0 l\u2019origine du Dauphin \u00e9tait de publier un article dans ELECLUB pour faire un petit ordinateur en kit qui co\u00fbte moins de 200 francs (pour les premiers) de sorte que n\u2019importe qui puisse apprendre \u00e0 programmer un ordinateur. C\u2019\u00e9tait l\u2019id\u00e9e de base de Jean-Daniel Nicoud. On montait son ordinateur pi\u00e8ce par pi\u00e8ce. D\u2019abord, il y a eu la carte de base, puis apr\u00e8s le clavier am\u00e9lior\u00e9 et ensuite les cartes avec les processeurs. Pour finir, le Dauphin est devenu un produit industriel redessin\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 Stoppani SA (1978) qui a produit plusieurs de ces syst\u00e8mes Dauphin.&#8221; Combien? s\u2019interroge-t-on dans le public. &#8220;C\u2019est une bonne question. A cause de la faillite de <a href=\"https:\/\/www.smaky.ch\/chapitre.php?id=lami_5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stoppani<\/a> en 1979 d\u00e9j\u00e0, seulement 200 Dauphins ont \u00e9t\u00e9 vendus.&#8221;<\/p>\n<p>ELECLUB deviendra ELEMICRO au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980, un air familier\u2026 &#8220;Voici quelques exemplaires d\u2019ELEMICRO qui sont parus par la suite car finalement j\u2019ai \u00e9t\u00e9 amen\u00e9 \u00e0 dessiner des couvertures de cette revue&#8221; raconte amus\u00e9 Daniel Roux.[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13199&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;884198&#8243;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/4&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;111714&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13243&#8243; media_width_use_pixel=&#8221;yes&#8221; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;151897&#8243; media_link=&#8221;url:https%3A%2F%2Fwww.epsitec.ch%2Fdauphin%2F|target:_blank&#8221; media_width_pixel=&#8221;300&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/4&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;172931&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;143101&#8243;]Le Dauphin, la boucle est boucl\u00e9e. En 2008 Epsitec f\u00eate ses 30 ans et distribue gratuitement son <a href=\"https:\/\/www.epsitec.ch\/dauphin\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">simulateur de Dauphin<\/a>. Gr\u00e2ce au logiciel, aux textes et aux dessins du manuel qui l\u2019accompagnent r\u00e9alis\u00e9s par Daniel Roux vous pouvez tester et exp\u00e9rimenter de mani\u00e8re ludique et accessible le Dauphin sur votre PC, \u00e0 la maison![\/vc_column_text][vc_column_text text_color=&#8221;color-975501&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;144638&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_class=&#8221;legend&#8221;]Comprendre les microprocesseurs avec le simulateur Dauphin, Blupi vous guide avec simplicit\u00e9 et humour dans cet environnement \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger depuis le site web d\u2019EPSITEC, entreprise cr\u00e9\u00e9e en 1978 pour commercialiser les Smaky et dirig\u00e9e pendant trois d\u00e9cennies par <a href=\"https:\/\/scriptorium.bcu-lausanne.ch\/zoom\/199314\/view?page=52&amp;p=separate&amp;search=epsitec%20AND%20%22Cathi%20Nicoud%22&amp;hlid=5076410206&amp;tool=search&amp;view=540,3585,3472,1739\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cathi Nicoud<\/a>, math\u00e9maticienne et \u00e9pouse de Jean-Daniel Nicoud | \u00a9 Daniel Roux: Logiciel, texte et dessins[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_visibility=&#8221;yes&#8221; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_visibility=&#8221;yes&#8221; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/4&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;110171&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;231582&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;117811&#8243;]<\/p>\n<h3>Question 2 \u2013 La naissance de Blupi<\/h3>\n<p><em>Daniel, comment le personnage de Toto, qui deviendra Blupi, est-il n\u00e9? Comment as-tu invent\u00e9 ce personnage?<\/em><\/p>\n<p>&#8220;Quand j\u2019\u00e9tais encore \u00e0 l\u2019\u00e9cole, au lieu d\u2019\u00e9couter mes professeurs, je dessinais. J\u2019avais 16 ans. J\u2019ai fait une bande dessin\u00e9e, dont voici quelques pages, une bande dessin\u00e9e compl\u00e8te avec ce petit personnage que j\u2019avais appel\u00e9 Blup. Apr\u00e8s le nom s\u2019est perdu, je ne sais pas pourquoi. Au d\u00e9but c\u2019\u00e9tait l\u2019envie de dessiner qui m\u2019a fait cr\u00e9er ce petit personnage.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13247&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;210934&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;117464&#8243;]&#8221;Blupi est un petit personnage tr\u00e8s simple, vraiment minimaliste au niveau de sa forme. Mais voil\u00e0 sa forme rend assez compliqu\u00e9 de restituer des expressions vari\u00e9es. Du fait qu\u2019il n\u2019a pas de corps, des jambes tr\u00e8s courtes, c\u2019est compliqu\u00e9 de le rendre expressif. J\u2019ai fait beaucoup d\u2019esquisses. Celle de gauche est franchement rat\u00e9e. Celle de droite, je l\u2019aimais bien parce que je voulais exprimer la joie. Donc une fois que j\u2019avais fait un brouillon comme \u00e7a je pouvais aller plus loin, le dessiner un peu mieux dans une bande-dessin\u00e9e ou plus tard, comme on va voir, dans les jeux.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13189&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;50&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;110315&#8243;][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;177412&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;764479&#8243;]<\/p>\n<h3>Question 3 \u2013 Difficult\u00e9s et secrets de cr\u00e9ation<\/h3>\n<p><em>Daniel, quelles \u00e9taient les difficult\u00e9s pour dessiner ce petit personnage, Blupi, sur les micro-ordinateurs Smaky, depuis le tout d\u00e9but?<\/em>[\/vc_column_text][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13191&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_lightbox=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;174056&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;968967&#8243;]<em>Pixel Art (forc\u00e9!) avant l\u2019heure.<\/em> &#8220;Voil\u00e0 un dessin de Blupi qui \u00e9tait dans un jeu. On constate une premi\u00e8re difficult\u00e9 pos\u00e9e par les moyens techniques de l\u2019\u00e9poque, ce n\u2019est pas fait expr\u00e8s d\u2019avoir une si faible r\u00e9solution de l\u2019image. Les moyens techniques \u00e0 l\u2019\u00e9poque ne permettaient pas de faire mieux. Il faut s\u2019imaginer qu\u2019il fallait poser tous les points, les uns apr\u00e8s les autres, avec un logiciel tr\u00e8s rudimentaire. C\u2019\u00e9tait tr\u00e8s, tr\u00e8s long de faire une image comme celle-ci.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_visibility=&#8221;yes&#8221; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_visibility=&#8221;yes&#8221; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;106080&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space empty_h=&#8221;3&#8243; medium_visibility=&#8221;yes&#8221; mobile_visibility=&#8221;yes&#8221;][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; inverted_device_order=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;761334&#8243; limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;589058&#8243;]&#8221;Cette image fait partie d\u2019un jeu, <a href=\"https:\/\/swissgames.garden\/games\/blupimania\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlupiMania<\/a> (1994), o\u00f9 Blupi marche, on le verra apr\u00e8s dans une vid\u00e9o. Il fallait plusieurs centaines de ces images, \u00e9videmment, pour faire un jeu. Pour le faire marcher de gauche \u00e0 droite, de droite \u00e0 gauche, qu\u2019il vienne, qu\u2019il parte. Quand il est gai, quand il est triste. Vous imaginez, c\u2019\u00e9tait colossal le nombre d\u2019images \u00e0 dessiner. \u00c7a c\u2019\u00e9tait une grosse difficult\u00e9! Et je trouve assez rigolo cette image ci-dessus, ce n\u2019est pas pour rien que je l\u2019ai mise. A l\u2019\u00e9poque j\u2019aurais bien aim\u00e9 faire des images meilleures, avec une r\u00e9solution plus grande, en 3D, mais on ne pouvait pas. On \u00e9tait contraint de faire quelque chose comme cela, un peu pauvre. C\u2019est assez rigolo de constater qu\u2019aujourd\u2019hui ce genre d\u2019images suscite de l\u2019int\u00e9r\u00eat. On appelle \u00e7a le Pixel Art. C\u2019est totalement involontaire que \u00e7a revienne \u00e0 la mode aujourd\u2019hui.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13203&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;209451&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space empty_h=&#8221;3&#8243;][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;204277&#8243; limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13193&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;226748&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;146497&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;342633&#8243;]<em>La technologie \u00e9volue.<\/em> &#8220;Sur cette autre image, on voit Blupi toujours en 2D mais dessin\u00e9 avec un outil plus moderne qui permet de d\u00e9finir des courbes de B\u00e9zier; cela se rapprochait beaucoup plus du r\u00eave que j\u2019avais, quelque chose de mieux.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space empty_h=&#8221;3&#8243; medium_visibility=&#8221;yes&#8221; mobile_visibility=&#8221;yes&#8221;][vc_row_inner row_inner_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; inverted_device_order=&#8221;yes&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;107841&#8243; limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;289527&#8243;]<em>Papier, crayon, ordinateur &#8211; la combinaison gagnante.<\/em> &#8220;On voit ici une technique que j\u2019ai beaucoup utilis\u00e9e: faire d\u2019abord un dessin \u00e0 l\u2019encre sur une feuille de papier avec des tas de d\u00e9fauts. Il y a des traits en trop. Le dessin est mal fait. Sur l\u2019image de droite, on voit que j\u2019ai utilis\u00e9 l\u2019informatique pour effacer les traits en trop, corriger les imperfections et faire la mise en couleur. Donc, avec le papier, le crayon et l\u2019ordinateur, j\u2019\u00e9tais assez content, j\u2019avais une technique efficace pour faire des dessins qui correspondaient \u00e0 ce dont j\u2019avais envie.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13195&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;316940&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space empty_h=&#8221;3&#8243; medium_visibility=&#8221;yes&#8221; mobile_visibility=&#8221;yes&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;185879&#8243;]<em>Le jeu de Flipper, casse-t\u00eate math\u00e9matique.<\/em> &#8220;La machine de l\u2019\u00e9poque, un Smaky 6 (1978) \u00e9tait extr\u00eamement simple, elle permettait uniquement de faire des additions et des soustractions sur des nombres entiers. Donc vous imaginez la difficult\u00e9 pour animer une balle qui a une trajectoire parabolique fluide, les collisions avec les bumpers. Pour simuler tout \u00e7a, il fallait se contenter d\u2019additionner et soustraire des nombres. La limite physique des machines repr\u00e9sentait une grande difficult\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9poque. Il fallait beaucoup d&#8217;astuces pour r\u00e9aliser ce jeu. La balle qui dans le jeu donne l\u2019impression de faire des belles paraboles, en fait ne fait absolument pas des paraboles, tout est trich\u00e9! C\u2019\u00e9tait impossible de calculer des paraboles avec un processeur aussi pauvre.&#8221;[\/vc_column_text][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13345&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;802310&#8243;][vc_column_text text_color=&#8221;color-975501&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;146279&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_class=&#8221;legend&#8221;]Le jeu de Flipper con\u00e7u par Daniel Roux en 1978 tourne toujours sur un Smaky 6 gr\u00e2ce aux comp\u00e9tences des b\u00e9n\u00e9voles passionn\u00e9s du Mus\u00e9e Bolo. Moment de d\u00e9tente vintage durant cet \u00e9v\u00e9nement, les visiteurs, de tous \u00e2ges, en ont bien profit\u00e9, y compris Jean-Daniel Nicoud![\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;410778&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13403&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;189906&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;166167&#8243;]<em>L&#8217;a\u00een\u00e9 Smaky 6, la cadette Game Boy de Nintendo, un m\u00eame c\u0153ur.<\/em> &#8220;Et pour l\u2019anecdote, le 21 avril 1989, soit onze ans apr\u00e8s la sortie du Smaky 6, Nintendo sort la toute premi\u00e8re Game Boy, une console portable; et c\u2019est rigolo de constater qu\u2019elle a le m\u00eame micro-processeur Z80 que le Smaky 6.&#8221;[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;177412&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;205830&#8243;]<\/p>\n<h3>Question 4 \u2013 L\u2019interface graphique: \u00e9cran graphique + souris = Bingo!<\/h3>\n<p><em>Daniel, comment est n\u00e9e l\u2019id\u00e9e de faire une interface graphique pour les micro-ordinateurs Smaky?<\/em><\/p>\n<p>&#8220;Douglas Engelbart, <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires_vives\/andre-guignard-un-virtuose-de-la-micromecanique\/\">Andr\u00e9 Guignard<\/a>, des gens g\u00e9niaux ont invent\u00e9 la souris. Jean-Daniel Nicoud a invent\u00e9 des ordinateurs qui avaient un \u00e9cran graphique. Une souris et un \u00e9cran graphique, il y avait tout ce qu\u2019il fallait pour faire une interface graphique. Tout cela est venu tr\u00e8s naturellement gr\u00e2ce \u00e0 la souris et \u00e0 l\u2019\u00e9cran graphique.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13286&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;60&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;550187&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;547117&#8243;]&#8221;On voit ici l\u2019interface qui permet de lancer les logiciels du Smaky 100 (1984).&#8221; &#8220;Cela est arriv\u00e9 bien plus tard que le Smaky 6 (1978)?&#8221; demande C\u00e9dric Gaudin. &#8220;Oui, en 1984, l\u2019ann\u00e9e du Smaky 100.&#8221;[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;177412&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;347272&#8243;]<\/p>\n<h3>Question 5 \u2013 Feu vert pour les jeux vid\u00e9o<\/h3>\n<p><em>Daniel, comment as-tu obtenu l\u2019autorisation de programmer des jeux vid\u00e9o?<\/em><\/p>\n<p>&#8220;J\u2019ai un peu fait le forcing chez EPSITEC (rires!). J\u2019avais envie de faire des jeux vid\u00e9o; c\u2019est une activit\u00e9 qui a toujours \u00e9t\u00e9 peu rentable. Je pense qu\u2019on m\u2019a donn\u00e9 cette autorisation pour me faire plaisir.&#8221;[\/vc_column_text][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13197&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;167289&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text text_color=&#8221;color-975501&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;156608&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_class=&#8221;legend&#8221;]Des exemples de jeux vid\u00e9o d\u2019\u00e9veil et didactiques con\u00e7us et d\u00e9velopp\u00e9s par Daniel Roux et adapt\u00e9s au fur et \u00e0 mesure que ses propres enfants grandissaient: <a href=\"http:\/\/www.ceebot.com\/blupi\/maison-f.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blupi (Toto) \u00e0 la maison<\/a> (1988) pour apprendre l\u2019alphabet, <a href=\"http:\/\/www.ceebot.com\/blupi\/amuse-f.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blupi (Toto) s\u2019amuse<\/a> (1990), un jeu \u00e9ducatif avec plus de soixante activit\u00e9s vari\u00e9es pour enfant (probl\u00e8mes de fran\u00e7ais, de math\u00e9matique et d&#8217;observation). Suit la s\u00e9rie des <a href=\"http:\/\/www.ceebot.com\/ceebot\/index-f.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CeeBot<\/a> (2002) pour apprendre \u00e0 programmer tout en s\u2019amusant, destin\u00e9e aux jeunes de 10 \u00e0 15, et au-del\u00e0 aussi de 15 \u00e0 99 ans! Il n\u2019y a pas d\u2019\u00e2ge limite pour d\u00e9couvrir la programmation. Dans l\u2019univers g\u00e9n\u00e9reux de Daniel Roux, personne n\u2019est oubli\u00e9![\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;120234&#8243;]<em>Blupi globe-trotteur.<\/em> Envoy\u00e9 de Belmont-sur-Lausanne, si\u00e8ge originel d\u2019Epsitec &#8211; au domicile des Nicoud jusqu\u2019\u00e0 la retraite de sa directrice Cathi Nicoud en 2008. Tous les employ\u00e9s travaillaient \u00e0 leur domicile. EPSITEC pionni\u00e8re du home office! &#8211; Blupi s\u2019est aventur\u00e9 bien au-del\u00e0 des fronti\u00e8res helv\u00e9tiques. \u00ab A l\u2019\u00e9poque on ne pouvait pas t\u00e9l\u00e9charger les jeux sur Internet, il fallait les vendre, physiquement, dans des bo\u00eetes qui contenaient des disquettes ou des CDs. Ci-dessus, on voit deux bo\u00eetes Blupi destin\u00e9es au march\u00e9 suisse. Il fallait faire tout ce travail graphique, la fabrication des bo\u00eetes en carton pour essayer quand m\u00eame de les vendre, de gagner un petit peu d\u2019argent, m\u00eame si ce n\u2019\u00e9tait pas compl\u00e8tement rentable. Toutefois, pour tenter de rentabiliser un peu la chose, on a essay\u00e9 de distribuer ces jeux dans le monde entier; ce n\u2019\u00e9tait pas facile!&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13201&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;75&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;644190&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;136744&#8243;]&#8221;L\u00e0 je suis assez nostalgique de cette bo\u00eete, celle de gauche ci-dessus. Je ne sais pas si vous arrivez \u00e0 deviner \u00e0 quel pays elle \u00e9tait destin\u00e9e? C\u2019\u00e9tait une version pour Isra\u00ebl en h\u00e9breu. Blupi est all\u00e9 assez loin! A droite, on voit une autre bo\u00eete. Vous devinez pour \u00e0 quel pays elle \u00e9tait destin\u00e9e? C\u2019est une version cor\u00e9enne, exactement. C\u2019\u00e9taient des versions pour PC.&#8221; Passionn\u00e9 et passionnant, Daniel Roux poursuit sa pr\u00e9sentation de mani\u00e8re anim\u00e9e en nous emmenant au c\u0153ur des aventures de Blupi.[\/vc_column_text][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;206878&#8243;]<strong>Explication de jeu N\u00b01 &#8211; Attention aux pi\u00e8ges!<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;J\u2019ai mis une petite vid\u00e9o de <a href=\"https:\/\/www.blupi.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Speedy Blupi<\/a> (1998) pour illustrer ce jeu tr\u00e8s simple qui \u00e9tait sur PC. Dans cette vid\u00e9o trouv\u00e9e sur Internet, je n\u2019ai aucune id\u00e9e de qui l\u2019a enregistr\u00e9e, j\u2019ai beaucoup aim\u00e9 voir un joueur dont je ne connais rien tomber dans tous les pi\u00e8ges que j\u2019ai tendus. D\u2019abord, il a explos\u00e9 sur une bombe parce qu\u2019il a rat\u00e9 son saut, j\u2019avais exactement pr\u00e9vu qu\u2019on rate le saut ici. Un peu plus bas, il va tomber t\u00eate baiss\u00e9e dans un pi\u00e8ge magnifique: il y a un escalier, il descend. Il prend un \u0153uf, c\u2019est une vie. Il continue de descendre, et boum! (rires!) Donc voil\u00e0, il s\u2019est fait avoir; cela m\u2019a fait bien plaisir de voir cela des ann\u00e9es plus tard. L\u00e0, il y a un autre pi\u00e8ge, mais il l\u2019a \u00e9vit\u00e9. Il faut se baisser car il y a des bombes au plafond. L\u00e0 le joueur a compris, il a fait juste.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13420&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;60&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;465230&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;197440&#8243;]<strong>Explication de jeu N\u00b02 &#8211; Blupi \u00e0 la vie \u00e0 la mort.<\/strong><\/p>\n<p>&#8220;J\u2019ai \u00e9videmment toujours beaucoup aim\u00e9 Blupi, mais je ne sais pas pourquoi, j\u2019ai aussi beaucoup aim\u00e9 le faire mourir de fa\u00e7on parfois assez atroce. Ici, avec une vid\u00e9o assez cocasse, on peut voir, une des fa\u00e7ons les plus atroces que Blupi a eu de mourir. La joueuse est visiblement assez surprise de l\u2019\u00e9chec (rires!); c\u2019est rigolo de voir tous ces joueurs, ces joueuses, je ne sais pas du tout d\u2019o\u00f9 ils viennent dans le monde.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13294&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;60&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;363482&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;180194&#8243;]<em>Blupi for ever.<\/em> &#8220;Peut-on encore jouer?&#8221; demande une personne dans le public. &#8220;Oui, oui. Ce sont des versions pour PC disponible sur <a href=\"https:\/\/www.blupi.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blupi.org<\/a>, on peut jouer sans probl\u00e8me. Sur les Smaky, il y a le Smaky infini qui existe, donc tous les jeux qui \u00e9taient sur Smaky 100, on les retrouve dans le <a href=\"https:\/\/smaky.ch\/infini\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Smaky infini<\/a> (1999), on peut tr\u00e8s bien jouer avec&#8221; r\u00e9pond le p\u00e8re de l\u2019attachant Blupi.[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;177412&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;197789&#8243;]<\/p>\n<h3>Question 6 \u2013 Un IBM PC au royaume du Smaky et le logiciel de comptabilit\u00e9 Cr\u00e9sus, trentenaire cette ann\u00e9e!<\/h3>\n<p><em>Daniel, comment as-tu fait pour convaincre Mme Nicoud d\u2019acheter un micro-ordinateur compatible IBM PC, et les outils de d\u00e9veloppement Windows?<\/em><\/p>\n<p>&#8220;A l\u2019\u00e9poque on faisait tout sur Smaky, et moi j\u2019avais bien envie de pouvoir commencer \u00e0 d\u00e9velopper sur PC, me disant que cela permettrait de d\u00e9velopper les jeux plus largement, donc pour l\u2019occasion, j\u2019ai \u00e9crit sur PC quelque chose que je n\u2019aime pas, un logiciel de gestion, qui s\u2019appelait <a href=\"https:\/\/www.cresus.ch\/fr\/a-propos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cr\u00e9sus<\/a>; c\u2019est cela qui a permis de convaincre Mme Nicoud que j\u2019acquiers un PC.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Donc tu as r\u00e9\u00e9crit les logiciels de comptabilit\u00e9 Cr\u00e9sus pour les IBM PC?&#8221; demande C\u00e9dric Gaudin. &#8220;Oui, oui, en <a href=\"https:\/\/www.cresus.ch\/fr\/historique\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">1994<\/a>. En 1993, j\u2019avais d\u00e9j\u00e0 \u00e9crit la version Smaky de Cr\u00e9sus. Je l\u2019ai r\u00e9\u00e9crite pour PC l\u2019ann\u00e9e suivante&#8221;. &#8220;Aujourd\u2019hui, l\u2019aventure Smaky est termin\u00e9e depuis longtemps mais <a href=\"https:\/\/www.epsitec.ch\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EPSITEC SA<\/a> existe toujours, install\u00e9e \u00e0 Yverdon-les-Bains, la ville qui nous accueille aujourd\u2019hui. EPSITEC commercialise Cr\u00e9sus principalement. Si elle existe toujours, c\u2019est gr\u00e2ce \u00e0 toi quelque part?&#8221; demande C\u00e9dric Gaudin. &#8220;Cela fait trente ans que le Cr\u00e9sus pour Smaky a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit. Il faut dire que le logiciel de comptabilit\u00e9 Cr\u00e9sus a \u00e9t\u00e9 repris avec brio par un coll\u00e8gue, Michael Walz, toujours employ\u00e9 d\u2019Epsitec SA qui a rajout\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment de fonctionnalit\u00e9s. Par la suite, j\u2019ai \u00e9crit Cr\u00e9sus Facturation; ce sont deux des trois logiciels qui font vivre EPSITEC aujourd\u2019hui&#8221;. &#8220;C\u2019est assez remarquable!&#8221; rel\u00e8ve tr\u00e8s justement C\u00e9dric Gaudin. &#8220;Combien de d\u00e9veloppeurs suisses peuvent-ils encore voir leurs programmes utilis\u00e9s 30 ans plus tard?&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13297&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;60&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;164348&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;761297&#8243;]<em>Let\u2019s play again!<\/em> &#8220;Il y a une anecdote int\u00e9ressante. Tu avais un mois \u00e0 disposition pour d\u00e9velopper des jeux&#8221;, raconte-nous en un peu plus demande C\u00e9dric Gaudin. &#8220;Oui c\u2019est juste. Enfin \u00e7a d\u00e9pend des jeux. On offrait souvent des jeux sur Smaky comme cadeaux de fin d\u2019ann\u00e9e \u00e0 nos clients. Donc fin novembre, d\u00e9but d\u00e9cembre, j\u2019avais quelques semaines \u00e0 disposition pour vite boucler un jeu pour qu\u2019on puisse le distribuer avant No\u00ebl. Avec un PC, on peut faire d\u2019autres choses que des logiciels de gestion. Par la suite, j&#8217;ai par exemple cr\u00e9\u00e9 un jeu qui s\u2019appelle <a href=\"http:\/\/www.ceebot.com\/colobot\/index-f.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CoLoBoT<\/a> et qui n\u2019a rien \u00e0 voir avec la comptabilit\u00e9; ce qui me plaisait beaucoup plus!&#8221;[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;177412&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;155800&#8243;]<\/p>\n<h3>Question 7 \u2013 Changement de dimension: de la 2D \u00e0 la 3D<\/h3>\n<p><em>Daniel, comment est-ce que tu es pass\u00e9 des dessins en 2D aux dessins en 3D car c\u2019est plus compliqu\u00e9 de dessiner en 3D qu\u2019en 2D?<\/em><\/p>\n<p>&#8220;Oui exactement. Il y a un jeu qui s\u2019appelle BlupiMania dont nous avons parl\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment. J\u2019ai fait le premier <a href=\"https:\/\/swissgames.garden\/games\/blupimania\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlupiMania<\/a> (1994) en 2D et puis <a href=\"http:\/\/www.ceebot.com\/blupimania\/index-f.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blupimania 2<\/a> (2003), je l\u2019ai fait en 3D. Cette pr\u00e9cision sera utile pour illustrer la question que tu me poses, avec une comparaison. On verra a priori le m\u00eame jeu, une fois en 2D, une fois en 3D.&#8221;[\/vc_column_text][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13300&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;213496&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13302&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;931514&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text text_color=&#8221;color-975501&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;246627&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_class=&#8221;legend&#8221;]Extraits de Blupimania (1994) en 2D | \u00a9 Daniel Roux &#8211; Epsitec[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13406&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;162232&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;192540&#8243;]<em>Blupimania 2D.<\/em> &#8220;Le petit Blupi qui est ici, est quasiment celui qu\u2019on a vu dessin\u00e9 tout \u00e0 l\u2019heure en d\u00e9but de pr\u00e9sentation. Voil\u00e0 le type de dessins qu\u2019il fallait faire pour faire marcher Blupi dans ce genre de d\u00e9cors. On dit que c\u2019\u00e9tait en 2D, on dirait que c\u2019\u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en 3D, mais les techniques de dessin sont purement 2D. La 3D c\u2019est une illusion d\u2019optique.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13304&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;317051&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;134095&#8243;]&#8221;J\u2019ai une petite pens\u00e9e \u00e9mue quand je vois Blupi avec son bandeau, ses lunettes, toutes ces choses qu\u2019il fallait chaque fois dessiner point par point, dessiner point par point tous les \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor, les barri\u00e8res et tout \u00e7a. Il s\u2019agit d\u2019une vid\u00e9o trouv\u00e9e sur Internet. Le joueur doit aider Blupi \u00e0 retrouver son ballon; c\u2019est un jeu d\u2019\u00e9nigme, et dans ce cas le joueur n\u2019a pas r\u00e9ussi.&#8221;<\/p>\n<p><em>Blupimania 3D.<\/em> &#8220;On va voir maintenant le jeu Blupimania 2 en 3D. De la m\u00eame mani\u00e8re, j\u2019ai mis une ou deux images de Blupimania en 3D pour sentir les diff\u00e9rences. L\u00e0 des mondes graphiques vari\u00e9s. Je m\u2019amusais bien pour donner des ambiances graphiques!&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13306&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;214573&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;349960&#8243;]&#8221;Et puis l\u00e0 aussi, il y a une petite vid\u00e9o pour voir le jeu en action.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13309&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;172204&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;189014&#8243;]&#8221;C\u2019est toujours le m\u00eame principe. Il faut aider Blupi \u00e0 retrouver son ballon. Il y a une bombe qui bloque le passage, donc le joueur doit diriger Blupi et en l\u2019occurrence utiliser la caisse pour faire exploser la bombe. Voil\u00e0 la caisse et la bombe explosent, le passage est libre et Blupi peut attraper son ballon. Faire de la 3D, c\u2019est techniquement plus compliqu\u00e9. Je trouve cela assez marrant de voir cela vingt ans plus tard. Finalement en voyant ces deux versions &#8211; je ne sais pas ce que vous en pensez? &#8211; mais je trouve que la 2D a un petit plus qu\u2019on ne retrouve pas dans la version 3D.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Pour conclure avec le th\u00e8me 2D \u2013 3D, puisque nous sommes ici dans un championnat de maths, j\u2019en profite de dire qu\u2019une des difficult\u00e9s des jeux en 3D, c\u2019\u00e9taient les math\u00e9matiques, justement parce qu\u2019il y a beaucoup de math\u00e9matiques \u00e0 faire pour calculer les positions dans l\u2019espace, du calcul matriciel. En 2D il y aussi des calculs d\u2019intersections, mais quand on passe en 3D, les calculs se complexifient beaucoup. Quand j\u2019ai fait ces jeux en 3D, je n\u2019\u00e9tais pas trop mauvais en maths \u00e0 l\u2019\u00e9poque mais j\u2019ai malgr\u00e9 tout regrett\u00e9 de ne pas en avoir fait plus et de ne pas avoir mieux suivi les cours au lieu de dessiner.&#8221;<\/p>\n<p>En cet apr\u00e8s-midi du 18 mars 2023, le Smaky 130 (1992) sur lequel tout un chacun pouvait s\u2019essayer au premier Blupimania en 2D n\u2019a pas eu une minute de r\u00e9pit, heureux de cette intense s\u00e9ance d\u2019exercices![\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;177412&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;118590&#8243;]<\/p>\n<h3>Bonus \u2013 Une inspiration enracin\u00e9e dans l\u2019enfance<\/h3>\n<p>Daniel Roux a ajout\u00e9 un sujet \u00e0 l\u2019attention particuli\u00e8re du jeune public.[\/vc_column_text][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;119604&#8243;]&#8221;Voici l\u2019image d\u2019une maquette en plastique d\u2019un taxi mexicain que j\u2019ai construite quand j\u2019\u00e9tais gamin, avec de la colle et tout ce qu\u2019il fallait.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13366&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;192578&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;136772&#8243;]&#8221;Ce v\u00e9hicule m\u2019a vraiment marqu\u00e9 par son look. Le jour o\u00f9 j\u2019ai fait un jeu de voitures sur ordinateur,\u00a0 <a href=\"http:\/\/www.ceebot.com\/buzzingcars\/index-f.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BuzzingCars<\/a> (2002), je me suis inspir\u00e9 de ce v\u00e9hicule pour faire cela, la version qui \u00e9tait dans le jeu.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13368&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; lbox_skin=&#8221;white&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;860094&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;211723&#8243;]&#8221;Toujours le m\u00eame v\u00e9hicule; j\u2019ai m\u00eame essay\u00e9 de le construire en Lego!&#8221;[\/vc_column_text][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13374&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;940584&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13372&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;244443&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;198153&#8243;]&#8221;Et apr\u00e8s je me suis amus\u00e9 \u00e0 le remettre dans la m\u00eame situation.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13322&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;478951&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;107216&#8243;]&#8221;Il y a encore une image: \u00e0 gauche la version dans le jeu, \u00e0 droite la version en Lego.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13320&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;109251&#8243;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/1&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;203522&#8243;]&#8221;Le jeu vid\u00e9o <a href=\"http:\/\/www.ceebot.com\/buzzingcars\/index-f.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BuzzingCars<\/a> (2002) \u00e9tait un jeu de course de voitures sans mention de Blupi dans le titre, pour une fois, mais Blupi apparaissait quand m\u00eame dans le jeu.&#8221;[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13325&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;209210&#8243;][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/1&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;175035&#8243;]Regardons cette courte vid\u00e9o. Blupi ne participe pas \u00e0 la course mais il est l\u00e0, o\u00f9 est-il? Que fait-il? &#8220;Le premier qui aper\u00e7oit Blupi crie&#8221; nous harangue Daniel Roux, tous \u00e0 l\u2019affut de l\u2019irr\u00e9sistible petit personnage jaune.[\/vc_column_text][vc_single_image media=&#8221;13328&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;239891&#8243;][vc_single_image media=&#8221;13331&#8243; caption=&#8221;yes&#8221; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;338079&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;758299&#8243;]Pour traverser l\u2019Atlantique, Blupi a d\u00fb changer de nom pour la quatri\u00e8me fois. &#8220;Au d\u00e9but, Blupi s\u2019est appel\u00e9 Blup, puis Toto, puis Blupi. Quand nous avons commercialis\u00e9 Blupi aux Etats-Unis, \u00e7a ne marchait pas. Blupi \u00e7a veut dire quelque chose mais je ne sais plus quoi, \u00e7a se prononce mal en anglais. Donc Speedy Blupi s\u2019est appel\u00e9 <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Speedy_Eggbert\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Speedy Eggbert<\/a> en anglais, aux \u00c9tats-Unis et BuzzingCars a aussi chang\u00e9 de nom aux Etats-Unis et s\u2019est appel\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.epsitec.ch\/wildwheels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wild Wheels<\/a>, les roues sauvages. Ce sont des jeux qui ont eu un certain succ\u00e8s. Il s\u2019est quand m\u00eame vendu 200&#8217;000 exemplaires de Speedy Blupi. Quand on se dit \u00e7a, on se dit &#8220;Wouah! on doit \u00eatre riche!&#8221;, mais il faut s\u2019imaginer que sur chaque jeu vendu par un distributeur sur place, on touchait seulement quelques centimes. Donc, malgr\u00e9 le nombre, cela ne nous a pas permis de devenir riches.&#8221;[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;177412&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;157993&#8243;]<\/p>\n<h3>Questions \u00e0 Daniel Roux &#8211; Le Smaky et ses contemporains<\/h3>\n<p>Pour clore ce moment passionnant en compagnie de Daniel Roux, le public est invit\u00e9 \u00e0 poser les questions qu\u2019il aurait.<\/p>\n<p><em>\u00cates-vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 programmer sur des ordinateurs personnels qui seraient contemporains du Smaky comme le <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Commodore_64\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Commodore 64<\/a> (1982), ou le <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/ZX_Spectrum\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sinclair Spectrum<\/a> (1982)?<\/em><\/p>\n<p><strong>Daniel Roux<\/strong> &#8211; Non, a priori pas, je ne suis pas int\u00e9ress\u00e9. Je fais actuellement \u00e0 titre priv\u00e9 des d\u00e9veloppements de jeu Blupi sur smartphone, sur des appareils modernes.<\/p>\n<p><em>J\u2019apprenais la bureautique sur un Smaky au gymnase alors qu\u2019\u00e0 la maison j\u2019avais un Commodore 64 qui affichait des couleurs et de la musique; cela paraissait plus appropri\u00e9 pour les jeux.<\/em><\/p>\n<p><strong>C\u00e9dric Gaudin<\/strong> &#8211; Ce qu\u2019il faut bien comprendre, c\u2019est que l\u2019univers du Smaky, les outils de programmation sont propres au Smaky car le professeur Nicoud a invent\u00e9 un langage assembleur standard, de telle sorte que tous les Smaky utilisent cet assembleur, quel que soit le processeur. Par cons\u00e9quent, les gens qui ont appris \u00e0 programmer, que ce soit avec le Dauphin ou avec les Smaky, ont appris cet assembleur. Donc par la suite, passer d\u2019un processeur \u00e0 un autre, \u00e9tait\u00a0 assez simple, puisque l\u2019on avait les m\u00eames mots cl\u00e9s. En revanche, programmer d\u2019autres ordinateurs \u00e9tait un peu plus compliqu\u00e9 car chaque fabricant avait sa fa\u00e7on d\u2019appeler les instructions. Ainsi, si on passait d\u2019un processeur Intel \u00e0 un processeur Z80 on n\u2019avait d\u00e9j\u00e0 pas les m\u00eames noms d\u2019instructions, donc c\u2019\u00e9tait plus difficile. Le Commodore 64 utilisait les processeurs 6502, c\u2019\u00e9tait encore un autre monde. Le Sinclair Spectrum c\u2019\u00e9tait aussi un Z80, comme le Smaky 6.<\/p>\n<p><strong>Daniel Roux<\/strong> &#8211; Il y avait encore une autre raison. Nous avions d\u00e9velopp\u00e9 le Smaky nous-m\u00eames; cela ne va pas de soi aujourd\u2019hui, mais nous avions aussi \u00e9crit son syst\u00e8me d\u2019exploitation. On avait vraiment tout fait de A \u00e0 Z, on le connaissait sur le bout du doigt. Nous avions donc toute la connaissance, tout ce qu\u2019il fallait pour l\u2019exploiter au maximum. D\u00e8s les d\u00e9buts, j\u2019ai d\u2019abord \u00e9crit les logiciels qui m\u2019ont permis par la suite de dessiner Blupi. Dessin4 sur Smaky m\u2019a servi \u00e0 dessiner Blupi point par point (Pixel Art). Plus tard, j\u2019ai r\u00e9alis\u00e9 <a href=\"https:\/\/creativedocs.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cr\u00e9sus Documents<\/a>, un logiciel pour PC, qui m\u2019a permis de dessiner vectoriellement des dessins parfaits. Aujourd\u2019hui, je me rends compte que ces dessins trop lisses n\u2019ont pas le charme d\u00e9suet des dessins point par point.<\/p>\n<p><em>La transition du Smaky au PC c\u2019\u00e9tait quand m\u00eame quelque chose de difficile, cela a d\u00fb demander beaucoup d\u2019heures de travail?<\/em><\/p>\n<p><strong>Daniel Roux<\/strong> &#8211; Oui (rires!). Et il a fallu apprendre un autre langage, apprendre le C, des choses comme \u00e7a.[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;177412&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;200px&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;211016&#8243;]<\/p>\n<h2>Remerciements<\/h2>\n<p>Un grand et chaleureux merci \u00e0 Daniel Roux d\u2019avoir accept\u00e9 de partager avec les jeunes participantes et participants au 37<sup>e<\/sup> championnat de jeux math\u00e9matiques et logiques \u00e0 Yverdon-les-Bains, avec le public, et maintenant avec vous chers lecteurs et lectrices de ces lignes, un peu &#8220;de son aventure au sein de l\u2019\u00e9quipe Smaky. Il a d\u00e9velopp\u00e9 \u00e9norm\u00e9ment d\u2019applications. Si vous regardez dans les manuels, dans les logiciels, souvent figure le nom des personnes qui les ont d\u00e9velopp\u00e9s. Daniel Roux appara\u00eet souvent. Il est vraiment un des personnages cl\u00e9s, un des moteurs de cette aventure, lui qui a travaill\u00e9 pour EPSITEC, Smaky compris, environ 45 ans! Tu as pratiquement particip\u00e9 \u00e0 toute l\u2019aventure de A \u00e0 Z&#8221; souligne C\u00e9dric Gaudin. &#8220;J\u2019ai fait beaucoup de choses effectivement, mais en 45 ans on a le temps de faire beaucoup de choses (rires!).&#8221;<\/p>\n<p>C\u00e9dric Gaudin remercie \u00e9galement EPSITEC SA &#8211; Cr\u00e9sus, sponsor de l\u2019\u00e9v\u00e9nement, ainsi que Jean-Daniel Nicoud pour sa pr\u00e9sence et son engagement dans le projet<br \/>\n\ud835\udddd&#8217;\u2764\ufe0f \ud835\uddfa\ud835\uddfc\ud835\uddfb \ud835\udde6\ud835\udde0\ud835\uddd4\ud835\uddde\ud835\uddec.[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;110058&#8243;]<\/p>\n<h2>Le Smaky &#8211; Une aventure incroyable!<\/h2>\n<p>3, 2, 1, go! &#8220;Le projet \ud835\udddd&#8217;\u2764\ufe0f \ud835\uddfa\ud835\uddfc\ud835\uddfb \ud835\udde6\ud835\udde0\ud835\uddd4\ud835\uddde\ud835\uddec commence aujourd\u2019hui; c\u2019est le lancement officiel!&#8221; annonce C\u00e9dric Gaudin. &#8220;Nous avons r\u00e9uni \u00e9norm\u00e9ment de mat\u00e9riel Smaky: des documents, des logiciels, des publicit\u00e9s, et les machines, bien s\u00fbr. Nous aimerions les mettre en avant. Nous avons \u00e9galement les archives de la pionni\u00e8re de la presse informatique en Suisse romande, <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires-vives\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Marielle Stamm<\/a>, qui nous a donn\u00e9 tous les journaux auxquels elle a particip\u00e9, et aussi ses pressbooks, que nous souhaitons num\u00e9riser et pr\u00e9server. Le r\u00e9sultat de ce projet sera visible sur un site web smaky.ch accessible \u00e0 tous!&#8221;<\/p>\n<h3>Soutenir \ud835\udddd&#8217;\u2764\ufe0f \ud835\uddfa\ud835\uddfc\ud835\uddfb \ud835\udde6\ud835\udde0\ud835\uddd4\ud835\uddde\ud835\uddec<\/h3>\n<p>Pour r\u00e9aliser ce projet, le Mus\u00e9e Bolo a besoin de votre soutien! En devenant partenaire, vous nous aidez \u00e0 mettre en valeur le patrimoine informatique suisse romand et contribuez \u00e0 la mise \u00e0 jour de l&#8217;histoire de l&#8217;informatique. Chaque don compte.<\/p>\n<p>En un clic (de souris!) vous pourrez d\u00e9couvrir <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/projet-smaky\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">le projet complet et d\u00e9taill\u00e9<\/a>.[\/vc_column_text][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;118384&#8243;]<\/p>\n<h2>Poursuivre l\u2019aventure<\/h2>\n<p>Voici quelques pistes pour poursuivre en compagnie de Blupi votre d\u00e9couverte ludique d\u2019une parcelle du monde de l\u2019informatique et de son histoire:<\/p>\n<p>Parcourir l\u2019univers de Blupi &#8211; site <a href=\"https:\/\/www.maniabricks.com\/blupi\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlupiMania<\/a><\/p>\n<p>Have at look at the official website for <a href=\"https:\/\/www.blupi.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">all Epsitec SA games<\/a><\/p>\n<p>T\u00e9l\u00e9charger <a href=\"https:\/\/smaky.ch\/infini\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Smaky infini<\/a> pour d\u00e9couvrir la richesse du monde Smaky<\/p>\n<p>Jeux de Daniel Roux &#8211; <a href=\"https:\/\/swissgames.garden\/games\/blupimania\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Swiss Games Garden<\/a><\/p>\n<p>T\u00e9l\u00e9charger <a href=\"https:\/\/www.epsitec.ch\/dauphin\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Simulateur de l\u2019ordinateur Dauphin<\/a>, comprendre les microprocesseurs<\/p>\n<p>Une histoire de l&#8217;informatique en Suisse sur le site web <a href=\"https:\/\/smaky.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">smaky.ch<\/a>, en attendant le nouveau site smaky.ch objet du projet <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/projet-smaky\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\ud835\udddd&#8217;\u2764\ufe0f \ud835\uddfa\ud835\uddfc\ud835\uddfb \ud835\udde6\ud835\udde0\ud835\uddd4\ud835\uddde\ud835\uddec<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cresus.ch\/fr\/historique\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Une br\u00e8ve histoire d\u2019EPSITEC<\/a>. D\u2019aujourd\u2019hui \u00e0 1978, retour sur quelques temps forts de l\u2019entreprise<\/p>\n<h3>SMAKY et EPSITEC dans la presse<\/h3>\n<p>Daniel Aud\u00e9tat, <a href=\"https:\/\/www.letempsarchives.ch\/page\/GDL_1985_03_29\/3\/article\/4336960\/Epsitec%20Nicoud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Un ordinateur de terroir dans la course<\/a> &#8211; Gazette de Lausanne, 29\/03\/1985<\/p>\n<p>Denise Jeanmonod, <a href=\"https:\/\/www.letempsarchives.ch\/page\/GDL_1986_03_22\/13\/article\/4493582\/Epsitec%20Nicoud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Smaky 1000: ordinateur romand qui r\u00eave d\u2019un avenir industriel<\/a> \u2013 Gazette de Lausanne, 22-23\/03\/1986<\/p>\n<p>Denise Jeanmonod, <a href=\"https:\/\/www.letempsarchives.ch\/page\/JDG_1988_03_18\/35\/article\/9372180\/Epsitec%20Nicoud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EPSITEC a dix ans<\/a> \u2013 Le Temps, 18\/03\/1988<\/p>\n<p>Zeynep Ersan, <a href=\"https:\/\/scriptorium.bcu-lausanne.ch\/zoom\/303567\/view?page=16&amp;p=separate&amp;search=epsitec%20AND%20%22Cathi%20Nicoud%22&amp;hlid=130589105&amp;tool=search&amp;view=0,0,3560,3212\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Yverdon et canton de Vaud: on pr\u00e9f\u00e8re la pomme!<\/a> \u2013 Yverdon-R\u00e9gion, 16\/01\/1991<\/p>\n<p>Michelle Talandier, <a href=\"https:\/\/www.letempsarchives.ch\/page\/LNQ_1992_01_29\/17\/article\/9647965\/Epsitec%20Nicoud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Les m\u00f4mes au micro &#8211; Rubrique Question Votre PC dans Le Nouveau Quotidien<\/a> (cr\u00e9\u00e9e par Marielle Stamm!), 29\/01\/1992<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.letempsarchives.ch\/page\/JDG_1992_04_28\/17\/article\/8751277\/Epsitec%20Nicoud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Croquis, le logiciel de dessin malin<\/a> \u2013 Journal de Gen\u00e8ve et Gazette de lausanne, 28\/04\/1992<\/p>\n<p>Adriaen Fausto Solano, <a href=\"https:\/\/www.letempsarchives.ch\/page\/LNQ_1993_05_05\/20\/article\/9744992\/Epsitec%20Nicoud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Qu\u2019est devenu Smaky, l\u2019ordinateur &#8220;Made in Switzerland&#8221;?<\/a> \u2013 Le Nouveau Quotidien, 05\/05\/1993<\/p>\n<p>J.-M. J., <a href=\"https:\/\/scriptorium.bcu-lausanne.ch\/zoom\/199314\/view?page=52&amp;p=separate&amp;search=epsitec%20AND%20%22Cathi%20Nicoud%22&amp;hlid=5076410206&amp;tool=search&amp;view=540,3585,3472,1739\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La nostalgie de l\u2019ordi 100% vaudois<\/a> \u2013 24 heures, 9-10\/11\/2002<\/p>\n<p>Daniel Aud\u00e9tat, <a href=\"https:\/\/scriptorium.bcu-lausanne.ch\/s\/zBufFNtnEi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Un des inventeurs de la souris s\u2019est \u00e9teint<\/a> \u2013 24 Heures, 13\/10\/2009<\/p>\n<p>Yves Bolognini, <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/le-musee\/historique\/ordinateur-made-in-vaud\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">L\u2019ordinateur made in Vaud<\/a><\/p>\n<h3>Et pourquoi ne pas poursuivre cette d\u00e9couverte de l\u2019aventure Smaky (et bien plus encore!) par:<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/activites\/visites-guidees\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Une visite du Mus\u00e9e Bolo<\/a> (des visites guid\u00e9es sont possibles)<\/li>\n<li>Une halte sur la page <a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/memoires-vives\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">M\u00e9moires vives<\/a> o\u00f9 vous attendent d\u2019autres acteurs et r\u00e9cits de cette riche \u00e9pop\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/1&#8243;][vc_custom_heading text_color=&#8221;color-195201&#8243; heading_semantic=&#8221;h1&#8243; text_font=&#8221;font-165139&#8243; text_size=&#8221;h1&#8243; text_transform=&#8221;uppercase&#8221; separator=&#8221;yes&#8221; separator_color=&#8221;yes&#8221; sub_lead=&#8221;yes&#8221; sub_reduced=&#8221;yes&#8221; el_class=&#8221;T_Lead&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;100254&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; subheading=&#8221;18.03.2023&#8243;]Daniel Roux, pionnier du pixel art [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":13450,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"portfolio_category":[335],"class_list":["post-14435","portfolio","type-portfolio","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","portfolio_category-portraits"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio\/14435","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/portfolio"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14435"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio\/14435\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14448,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio\/14435\/revisions\/14448"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13450"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14435"}],"wp:term":[{"taxonomy":"portfolio_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/portfolio_category?post=14435"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}