{"id":19522,"date":"2026-10-22T15:21:14","date_gmt":"2026-10-22T13:21:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.museebolo.ch\/?p=19522"},"modified":"2026-10-22T15:36:02","modified_gmt":"2026-10-22T13:36:02","slug":"aux-origines-du-virtuel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/aux-origines-du-virtuel\/","title":{"rendered":"Aux origines du virtuel"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row row_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; column_width_percent=&#8221;100&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; content_parallax=&#8221;0&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;653687&#8243;][vc_column column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;149952&#8243;][vc_row_inner limit_content=&#8221;&#8221;][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;2\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;288825&#8243;][vc_custom_heading text_color=&#8221;color-195201&#8243; heading_semantic=&#8221;h1&#8243; text_font=&#8221;font-165139&#8243; text_size=&#8221;h1&#8243; text_transform=&#8221;uppercase&#8221; sub_lead=&#8221;small&#8221; sub_reduced=&#8221;yes&#8221; el_class=&#8221;T_Lead&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;215583&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; subheading=&#8221;22.10.2026&#8243;]Aux origines du virtuel[\/vc_custom_heading][\/vc_column_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_vertical=&#8221;bottom&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/3&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;171521&#8243;][vc_custom_heading text_transform=&#8221;uppercase&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;231682&#8243;]R\u00e9alit\u00e9 virtuelle[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;204792&#8243;]Par Daniela Perren[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=&#8221;0&#8243; override_padding=&#8221;yes&#8221; h_padding=&#8221;2&#8243; top_padding=&#8221;1&#8243; bottom_padding=&#8221;2&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; column_width_percent=&#8221;100&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; content_parallax=&#8221;0&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;157088&#8243;][vc_column column_width_percent=&#8221;80&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;146451&#8243;][vc_custom_heading uncode_shortcode_id=&#8221;226886&#8243;]Peut-on toucher un objet qui n\u2019existe pas?[\/vc_custom_heading][vc_custom_heading text_size=&#8221;fontsize-140183&#8243; text_weight=&#8221;300&#8243; text_height=&#8221;fontheight-928614&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;167234&#8243;]Comment donner vie \u00e0 un personnage num\u00e9rique? Reproduire la fluidit\u00e9 d\u2019un mouvement, le drap\u00e9 d\u2019un tissu, les mouvements d\u2019une chevelure? Comment cr\u00e9er des mondes dans lesquels nous pourrions \u00e9voluer, interagir et m\u00eame ressentir des sensations physiques?[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;652737&#8243;]Ces questions, des chercheurs se les posaient d\u00e9j\u00e0 il y a plusieurs d\u00e9cennies.<\/p>\n<p>D\u00e8s les ann\u00e9es 1980, Nadia Magnenat-Thalmann et Daniel Thalmann comptent parmi les pionniers de l\u2019animation 3D et de la simulation d\u2019humains virtuels.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s de premi\u00e8res recherches men\u00e9es notamment au Canada, leurs travaux prennent une nouvelle dimension en Suisse romande. \u00c0 l\u2019EPFL, Daniel Thalmann d\u00e9veloppe les recherches en infographie et en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle au sein du LIG puis du VRlab, fond\u00e9 en 1988. De son c\u00f4t\u00e9, Nadia Magnenat-Thalmann poursuit \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 de Gen\u00e8ve les recherches initi\u00e9es au Canada et y \u00e9tablit le MIRALab en 1989.<\/p>\n<p class=\"p1\">Apr\u00e8s la fermeture du VRLab en 2011, les recherches se poursuivent \u00e0 l\u2019EPFL avec la cr\u00e9ation de l\u2019Immersive Interaction Group (IIG), au sein de la Facult\u00e9 informatique et communications (IC). Dirig\u00e9 par Ronan Boulic, chercheur au VRLab depuis 1989, ce laboratoire poursuit ses activit\u00e9s jusqu\u2019en 2026, tandis que le MIRALab continue ses recherches \u00e0 Gen\u00e8ve.<\/p>\n<p>Pendant pr\u00e8s de quarante ans, de nombreux chercheurs, ing\u00e9nieurs et doctorants explorent les possibilit\u00e9s de l\u2019informatique graphique, de l\u2019animation, de la simulation du mouvement et des interactions avec les environnements virtuels. Une aventure collective, faite d\u2019exp\u00e9rimentations et de d\u00e9fis techniques, o\u00f9 chaque avanc\u00e9e ouvre de nouvelles perspectives.<\/p>\n<p>Leur ambition? Donner corps \u00e0 l\u2019immat\u00e9riel.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=&#8221;0&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; gutter_size=&#8221;3&#8243; column_width_percent=&#8221;100&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; content_parallax=&#8221;0&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;169784&#8243;][vc_column column_width_percent=&#8221;100&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;587191&#8243;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_raw_html]JTNDdmlkZW8lMjBzdHlsZSUzRCUyMm1heC13aWR0aCUzQSUyMDEwMCUyNSUzQmhlaWdodCUzQSUyMGF1dG8lM0IlMjIlMjB3aWR0aCUzRCUyMjYwMCUyMiUyMGhlaWdodCUzRCUyMmF1dG8lMjIlMjBjb250cm9scyUyMHBvc3RlciUzRCUyMmh0dHBzJTNBJTJGJTJGd3d3Lm11c2VlYm9sby5jaCUyRndwLWNvbnRlbnQlMkZ1cGxvYWRzJTJGMjAyNiUyRjEwJTJGUmVuZGV6LXZvdXNfSW5fTW9udHJlYWxfMTk4N19UaGFsbWFubi1zY2FsZWQud2VicCUyMiUzRSUwQSUyMCUyMCUzQ3NvdXJjZSUyMHNyYyUzRCUyMmh0dHBzJTNBJTJGJTJGbWVkaWEubXVzZWVib2xvLmNoJTJGdmlkZW8lMkZSZW5kZXotdm91c19Jbl9Nb250cmVhbF8xOTg3Lm1wNCUyMiUyMHR5cGUlM0QlMjJ2aWRlbyUyRm1wNCUyMiUzRSUwQSUzQyUyRnZpZGVvJTNFJTIw[\/vc_raw_html][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;956280&#8243;]<strong>Rendez-vous \u00e0 Montr\u00e9al (1987)<br \/>\n<\/strong>HEC \u2013 Universit\u00e9 de Montr\u00e9al (Canada)<\/p>\n<p>D\u00e8s 1987, Nadia Magnenat-Thalmann et Daniel Thalmann explorent les possibilit\u00e9s de l\u2019animation 3D avec Rendez-vous \u00e0 Montr\u00e9al. Ce court m\u00e9trage met en sc\u00e8ne des repr\u00e9sentations num\u00e9riques de Marilyn Monroe et Humphrey Bogart, r\u00e9unis dans un univers virtuel. \u00c0 une \u00e9poque o\u00f9 la cr\u00e9ation de personnages humains par ordinateur constitue encore un d\u00e9fi majeur, cette r\u00e9alisation marque une \u00e9tape importante dans l\u2019histoire des acteurs de synth\u00e8se.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;19553&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;209226&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;182370&#8243;]<strong>Flashback (1990)<\/strong><br \/>\nMIRALab \u2013 HEC Universit\u00e9 de Montr\u00e9al \u2013 Universit\u00e9 de Gen\u00e8ve \u2013 EPFL<\/p>\n<p>En 1990, Marilyn Monroe reprend vie sous forme num\u00e9rique dans Flashback. R\u00e9alis\u00e9e par Nadia Magnenat-Thalmann et Daniel Thalmann, cette animation illustre les progr\u00e8s accomplis dans la simulation des v\u00eatements. Reproduire le mouvement et les plis d\u2019une robe constitue alors un v\u00e9ritable d\u00e9fi technique, essentiel pour donner davantage de r\u00e9alisme aux personnages virtuels.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_raw_html]JTNDdmlkZW8lMjBzdHlsZSUzRCUyMm1heC13aWR0aCUzQSUyMDEwMCUyNSUzQmhlaWdodCUzQSUyMGF1dG8lM0IlMjIlMjB3aWR0aCUzRCUyMjgwMCUyMiUyMGhlaWdodCUzRCUyMmF1dG8lMjIlMjBjb250cm9scyUyMHBvc3RlciUzRCUyMmh0dHBzJTNBJTJGJTJGd3d3Lm11c2VlYm9sby5jaCUyRndwLWNvbnRlbnQlMkZ1cGxvYWRzJTJGMjAyNiUyRjEwJTJGMjAwMl9MSUdfTXVzY2xlc19CdWlsZGluZ19BbWF1cnlfQXViZWxfTXVzZWVfQm9sby0xLndlYnAlMjIlM0UlMEElMjAlMjAlM0Nzb3VyY2UlMjBzcmMlM0QlMjJodHRwcyUzQSUyRiUyRm1lZGlhLm11c2VlYm9sby5jaCUyRnZpZGVvJTJGMjAwMl9MSUdfTXVzY2xlc19CdWlsZGluZ19BbWF1cnlfQXViZWwubXA0JTIyJTIwdHlwZSUzRCUyMnZpZGVvJTJGbXA0JTIyJTNFJTBBJTNDJTJGdmlkZW8lM0UlMjA=[\/vc_raw_html][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;136254&#8243;]<strong>EPFL \u2013 LIG\/Muscle Builder: Amaury Aubel \u2013 2002<\/strong><\/p>\n<p>Les recherches sur les muscles virtuels s\u2019inscrivent dans la continuit\u00e9 des travaux men\u00e9s depuis la fin des ann\u00e9es 1990 sur la mod\u00e9lisation anatomique et les articulations complexes, notamment l\u2019\u00e9paule. Avec MuscleBuilder, les chercheurs franchissent une nouvelle \u00e9tape en reproduisant automatiquement les d\u00e9formations des muscles et de la peau en fonction des mouvements du squelette. Cette approche contribue \u00e0 rendre les humains virtuels plus r\u00e9alistes et ouvre de nouvelles perspectives pour l\u2019animation, la simulation et les applications m\u00e9dicales.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_single_image media=&#8221;19530&#8243; media_width_percent=&#8221;100&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;752706&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;166577&#8243;]<strong>EPFL \u2013 VRlab\/City \u2013 2006<\/strong><\/p>\n<p>Comment donner vie \u00e0 une foule virtuelle sans que tous ses personnages se d\u00e9placent de la m\u00eame mani\u00e8re? Au VRLab, les chercheurs d\u00e9veloppent des techniques permettant de simuler en temps r\u00e9el les d\u00e9placements de milliers d\u2019individus dans un environnement num\u00e9rique. Chaque personnage peut suivre sa propre trajectoire, adapter ses mouvements et pr\u00e9senter une apparence ou une d\u00e9marche diff\u00e9rente. Ces recherches ouvrent la voie \u00e0 des simulations de foules toujours plus r\u00e9alistes, notamment pour les jeux vid\u00e9o, le cin\u00e9ma et la visualisation d\u2019environnements urbains.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_separator sep_color=&#8221;color-206210&#8243; icon_position=&#8221;left&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;150881&#8243; sep_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; el_width=&#8221;100%&#8221; el_height=&#8221;2px&#8221;][vc_custom_heading uncode_shortcode_id=&#8221;151003&#8243;]Des mondes virtuels aux applications bien r\u00e9elles[\/vc_custom_heading][vc_row_inner][vc_column_inner column_width_percent=&#8221;81&#8243; position_horizontal=&#8221;left&#8221; gutter_size=&#8221;3&#8243; overlay_alpha=&#8221;50&#8243; shift_x=&#8221;0&#8243; shift_y=&#8221;0&#8243; shift_y_down=&#8221;0&#8243; z_index=&#8221;0&#8243; medium_width=&#8221;0&#8243; mobile_width=&#8221;0&#8243; width=&#8221;1\/1&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;623538&#8243;][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;650947&#8243;]Si le cin\u00e9ma et le jeu vid\u00e9o ont rapidement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 des progr\u00e8s de l\u2019animation 3D et de la simulation, ces recherches ont \u00e9galement ouvert la voie \u00e0 des applications dans de nombreux autres domaines.<\/p>\n<p>En permettant de cr\u00e9er des environnements virtuels et d\u2019interagir avec eux par le geste, la voix ou m\u00eame le toucher, elles ont notamment trouv\u00e9 des applications en m\u00e9decine, en r\u00e9\u00e9ducation, en formation ou encore dans la pr\u00e9servation du patrimoine culturel.<\/p>\n<p>D\u00e8s 2005, des chercheurs de l\u2019EPFL exp\u00e9rimentaient ainsi l\u2019utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour traiter la phobie sociale.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row row_height_percent=&#8221;0&#8243; 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text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221;]O\u00f9 s\u2019arr\u00eate la technique, o\u00f9 commence l\u2019art?[\/vc_custom_heading][vc_column_text text_color=&#8221;color-196459&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;200260&#8243; text_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221;]Avec son exposition &#8220;L\u2019art du calcul&#8221;, le Mus\u00e9e Bolo explore cette fronti\u00e8re parfois t\u00e9nue entre science et cr\u00e9ation. Des \u0153uvres de Manfred Mohr, qui fait de l\u2019ordinateur un outil artistique, aux recherches sur les mondes virtuels, en passant par les premiers dessins r\u00e9alis\u00e9s pixel par pixel, l\u2019exposition montre comment l\u2019informatique peut aussi devenir un formidable terrain d\u2019expression et de cr\u00e9ativit\u00e9.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_custom_heading uncode_shortcode_id=&#8221;746771&#8243;]Au Mus\u00e9e Bolo, d\u00e9couvrez les traces de cette aventure scientifique[\/vc_custom_heading][vc_column_text uncode_shortcode_id=&#8221;149087&#8243;]Une s\u00e9lection de films d\u2019archives retrace l\u2019\u00e9volution des recherches men\u00e9es au LIG, au VRLab et \u00e0 l\u2019IIG de l\u2019EPFL, ainsi qu\u2019au MIRALab de l\u2019Universit\u00e9 de Gen\u00e8ve.<\/p>\n<p>Des premi\u00e8res exp\u00e9rimentations aux d\u00e9veloppements des ann\u00e9es 2000, ces images t\u00e9moignent des progr\u00e8s accomplis dans la cr\u00e9ation d\u2019humains virtuels, la simulation du mouvement et les environnements immersifs.<\/p>\n<p>Des casques historiques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et des \u00e9quipements scientifiques, dont l\u2019impressionnante Haptic Workstation, qui semble tout droit sortie d\u2019un film de science-fiction, compl\u00e8tent ce parcours.[\/vc_column_text][vc_button button_color=&#8221;color-195201&#8243; outline=&#8221;yes&#8221; border_width=&#8221;0&#8243; link=&#8221;url:%2Finformations%2Fvisites-guidees%2F|title:Demander%20une%20visite%20guid%C3%A9e&#8221; button_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221; uncode_shortcode_id=&#8221;213059&#8243;]Demander une visite guid\u00e9e[\/vc_button][uncode_list icon=&#8221;fa fa-arrow-right2&#8243; icon_color=&#8221;color-195201&#8243; uncode_shortcode_id=&#8221;789544&#8243; icon_color_type=&#8221;uncode-palette&#8221;]<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/les-expositions\/exposition-temporaire\/\">En savoir plus sur L&#8217;ART DU CALCUL<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/uncode_list][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peut-on toucher un objet qui n\u2019existe pas? Comment donner vie \u00e0 un personnage num\u00e9rique? Reproduire la fluidit\u00e9 d\u2019un mouvement, le drap\u00e9 d\u2019un tissu, le mouvement d\u2019une chevelure? Comment cr\u00e9er des mondes dans lesquels nous pourrions \u00e9voluer, interagir et m\u00eame ressentir des sensations physiques? Ces questions, des chercheurs se les posaient d\u00e9j\u00e0 il y a plusieurs d\u00e9cennies&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":19526,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[339],"tags":[],"class_list":["post-19522","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-zoom"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19522"}],"version-history":[{"count":59,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":19631,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19522\/revisions\/19631"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19526"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}